如下哪些例子属于游戏化创新应用?()A、《麦当劳》游戏B、微信红包C、钢琴楼梯D、《美国陆军》游戏

如下哪些例子属于游戏化创新应用?()

  • A、《麦当劳》游戏
  • B、微信红包
  • C、钢琴楼梯
  • D、《美国陆军》游戏

相关考题:

以下选项中不属于电子货币的是() A微信红包B游戏点卡C比特币D信用证

幼儿园以游戏为基本活动时,应该避免哪些误区?() A.游戏环境琳琅满目B.以教学游戏替代创造性游戏C.将游戏标签化D.夸大游戏的自由性

游戏化指的是将游戏的元素应用至非游戏的情境中。() 此题为判断题(对,错)。

哪些属于游戏的特征?() A、游戏是不加以言传的B、游戏是一种自由选择C、游戏重过程、轻结果D、游戏出于内在动机

在克里斯·达根提出的游戏化框架体系中,《美国陆军》案例属于哪个?()A、社交忠诚B、社区专家C、温和引导D、竞争金字塔

微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素?()A、好奇B、控制C、幻想D、竞争

下列哪些属于角色游戏?()A、娃娃家游戏B、开商店游戏C、医院游戏D、邮局游戏E、搭积木

学前教育实施游戏的两条途径包括游戏的教育化和()A、教学游戏化B、游戏化教学C、教学游戏D、教育的游戏化

鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式。推动游戏与()等领域相结合,加快研发适应不同年龄、性别、职业用户群体,益智化、健身化、技能化的游戏产品,为不同用户人群提供多样化的游戏消费选择。A、教育B、医疗C、环保D、科普

探索“微信”在学习中的应用属于()学习A、碎片化B、移动化C、游戏化D、社区化

下列游戏属于有规则游戏是()。A、音乐游戏B、角色游戏C、表演游戏D、结构游戏

微信公众号可以实现的互动包括以下哪些?()A、互动游戏B、卡劵兑换C、扫码签到D、线上直播

三维动画游戏、网上购物、个性化手机等都是信息技术应用的例子。

()属于信息技术应用的例子。 ①三维动画游戏;②网上购物;③电子邮件;④个性化手机;⑤语音输入。A、①③④B、②③④⑤C、①②③⑤D、①②③④⑤

以游戏的方式开展相应的教育活动,这就是()A、游戏活动教育化B、教育活动游戏化C、教学手段游戏化D、教学内容游戏化

下列几组游戏中,属于创造性游戏的是()。A、角色游戏;结构游戏;表演游戏B、体育游戏;音乐游戏;智力游戏C、有规则游戏;音乐游戏;语言游戏D、计算游戏;科学常识游戏;语言游戏

包含规则的创造性游戏有哪些()A、体育游戏B、智力游戏C、角色游戏D、表演游戏E、结构游戏F、音乐游戏

下列哪些不属于创造性游戏?()A、结构游戏B、体育游戏C、角色游戏D、表演游戏

目前互联网上消耗流量最多的应用是()。A、浏览网页B、微信C、游戏D、视频

单选题学前教育实施游戏的两条途径包括游戏的教育化和()A教学游戏化B游戏化教学C教学游戏D教育的游戏化

多选题下列哪些属于角色游戏?()A娃娃家游戏B开商店游戏C医院游戏D邮局游戏E搭积木

多选题如下哪些例子属于游戏化创新应用?()A《麦当劳》游戏B微信红包C钢琴楼梯D《美国陆军》游戏

单选题探索“微信”在学习中的应用属于()学习。A碎片化B移动化C游戏化D社区化

单选题下列哪些不属于创造性游戏?()A结构游戏B体育游戏C角色游戏D表演游戏

单选题目前互联网上消耗流量最多的应用是()。A游戏B微信C浏览网页D视频

多选题微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素?()A好奇B控制C幻想D竞争

单选题()属于信息技术应用的例子。 ①三维动画游戏;②网上购物;③电子邮件;④个性化手机;⑤语音输入。A①③④B②③④⑤C①②③⑤D①②③④⑤