15、以下属于动画的领域的是()。A.游戏开发B.漫画C.真人动画D.广告

15、以下属于动画的领域的是()。

A.游戏开发

B.漫画

C.真人动画

D.广告


参考答案和解析
脉冲

相关考题:

以下哪些不属于动画创作的基本步骤()。 A.动画生成B.场景设计C.输出D.画生成

(1)动画设计属于计算机的哪个应用领域?( )A)过程控制B)科学计算.C)辅助工程D)多媒体应用

在Flash中有三种动画,以下不属于这三动画的是:A.逐帧动画B.转动动画C.移动动画D.形状变形动画

以下不属于智能金融未来发展的重要板块的是()。 A、支付领域B、信贷领域C、广告领域D、保险领域

以下属于体育社会学研究领域的是().A、宏观领域B、微观领域C、学术领域D、问题与课题领域

以下属于制冷应用领域的是( )。 A.生活领域B.工业领域C.农业领域D.医药领域

动画设计属于计算机的哪个应用领域?( )A)过程控制B)科学计算C)辅助工程D)多媒体应用

以下哪种动画预设效果属于万彩动画大师的特殊效果()A、 飞入动画B、 酷炫色彩C、 手绘效果D、 手型推入

简述计算机动画的应用领域。

以下属于animate()函数参数的是()。A、css属性对象B、回调函数C、动画执行速度D、停止动画

日本电影动画片“千与千寻”打破长期以来电影动画领域由美国动画独领风骚的格局。

以下选项中属于图案三要素的是()。A、色相B、图形C、动画D、造型

以下应用领域中,属于典型的多媒体应用的是()。A、三维动画技术B、电子商务C、巨型机并行运算D、网络远端控制

下列属于传统动画的是()。A、木偶动画B、FlAsh动画C、皮影动画D、无纸动画E、三维动画

日本动画属于以下哪种风格?()A、弹性夸张B、有限动画C、无限动画D、幽默动画

与日韩相比,欧美动漫产业的主要优势集中于电影动画和电视动画领域。

计算机动画的应用领域。

以下属于动画制作软件的是()A、FLASHMAXB、UleadAudioEditorC、DreamweaverD、Photoshop

以下哪些不属于动画创作的基本步骤()。A、动画生成B、场景设计C、输出D、画生成

对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A、有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B、有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C、为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D、交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流

在Flash CS6中有三种动画,以下不属于这三动画的是()A、逐帧动画B、转动动画C、移动动画D、形状变形动画

单选题以下哪种动画预设效果属于万彩动画大师的特殊效果()A 飞入动画B 酷炫色彩C 手绘效果D 手型推入

多选题以下属于animate()函数参数的是()。Acss属性对象B回调函数C动画执行速度D停止动画

单选题以下选项中不属于演示型课件的是()。A视频课件B图文课件C交互动画课件D动画课件

单选题以下应用领域中,属于典型的多媒体应用的是()。A三维动画技术B电子商务C巨型机并行运算D网络远端控制

单选题以下哪些不属于动画创作的基本步骤()。A动画生成B场景设计C输出D画生成

单选题以下属于动画制作软件的是()AFrontPageBUlead Audio EditCFlash MXDDreamweaver

单选题日本动画属于以下哪种风格?()A弹性夸张B有限动画C无限动画D幽默动画