在EditSpline中,编辑节点(Vertex)中的Break命令在选择的节点处插入第二个节点,并且在这两个节点之间断开样条线。() 此题为判断题(对,错)。

在EditSpline中,编辑节点(Vertex)中的Break命令在选择的节点处插入第二个节点,并且在这两个节点之间断开样条线。()

此题为判断题(对,错)。


相关考题:

下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()。 A、节点、面、元素和边界B、节点、线段和样条线C、节点、边界和面片D、节点、CV线、面和边界

在路径绘制过程中,可以增加节点、删除节点以及转换节点,下列关于节点编辑描述正确的是:() A.增加节点工具在路径上任意位置单击就可以增加一个节点,但是只可以在闭合路径上使用B.使用铅笔工具在节点上单击,就可以删除该节点C.如果要在路径上均匀地增加节点,则在菜单下选择Object(对象);Path;AddAnchorPoints(增加节点)命令,原有的两个节点之间就增加了一个节点D.转换节点工具只能将直线点转变成曲线点

在ROS中,发布话题的节点必须早于订阅同一话题的节点启动,才能正常建立这两个节点之间的通信。

10、为保证相贯节点连接的可靠性,应按以下构造要求进行。A.节点处主管断开焊接在支管上。B.节点处主管连续,支管插入主管内。C.节点处主管连续,支管沿相贯线焊接于主管外壁上。D.节点处支管连续,主管沿相贯线焊接于支管外壁上。

在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?A.CornerB.BezierC.SmoothD.Bezier Corner

在样条线编辑中, 节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲。

1、在样条线编辑中,下面哪种节点类型没有控制手柄,并且节点两边曲率相等的曲线?()A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier 角点

任一k次B样条曲线在节点区间内部都是无限次可微的,而在节点处是 连续的,r是该节点的重复度。

样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线A.CornerB.BezierC.smoothD.Bezier corner