通常我们把世界坐标系中要显示的区城称为视区,其映射到显示设备上的坐标区域称为窗口。() 此题为判断题(对,错)。
通常我们把世界坐标系中要显示的区城称为视区,其映射到显示设备上的坐标区域称为窗口。()
此题为判断题(对,错)。
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下列关于三维图形绘制的内容,错误的是()。 A、在屏幕上显示三维图形,采用的直角坐标系通常是左手系B、图形绘制中,除世界坐标系外,还要设置屏幕(设备)坐标系统C、图形绘制中,局部坐标系和观察坐标系是必须要设置的D、三维空间中的对象要在二维的屏幕或图纸上表示出来,必须要通过投影
假设在观察坐标系下窗口区的左下角坐标为(wxl=10,wyb=10),右上角坐标为(wxr=50,wyt=50)。屏幕坐标系中视区的左下角坐标为(vxl=10,vyb=30),右上角坐标为(vxr=50,vyt=90)。已知在窗口内有一点p(20,30),要将点P 映射到视区内的点P*,请问P*点在屏幕坐标系中的坐标是多少?
假设在观察坐标系下窗口区的左下角坐标为(wxl=10,wyb=10),右上角坐标为(wxr=50,wyt=50)。设备坐标系中视区的左下角坐标为(vxl=10,vyb=30),右上角坐标为(vxr=50,vyt=90)。已知在窗口内有一点p(20,30),要映射到视区内的p’,请问p’点在设备坐标系中的坐标是多少?()A.(10,30)B.(10,60)C.(20,30)D.(20,60)
2、关于窗口和视区下面说法正确的是()。A.窗口中的数据可以在视区中直接使用B.窗口就是视区C.窗口决定要显示图形的区域D.视区决定要显示图形的区域