VFB板四线端口偶数端口固定为发送端,奇数端口固定为接收端。() 此题为判断题(对,错)。
VFB板四线端口偶数端口固定为发送端,奇数端口固定为接收端。()
此题为判断题(对,错)。
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X.25使用映射的作用是A、映射本地IP到对端端口值,以便路由器发送数据时确认发送端口 B、映射本地IP到本地端口值,以便路由器发送数据时确认发送端口 C、映射对端IP到本地端口值,以便X.25交换网络查找数据发送路径 D、映射对端IP到对端端口值,以便X.25交换网络查找数据发送路径
进行周维护项目的接口配置检查时,如果没有相应接口描述的规范,应该按照下列哪一种规则描述?() A.本端设备名-对端设备名-本端端口号-对端端口号-端口速率B.本端设备名-本端端口号-对端设备名-对端端口号-端口速率C.对端设备名-对端端口号-本端设备名-本端端口号-端口速率D.本端设备名-对端设备名-对端端口号-本端端口号-端口速率E.对端设备名-本端设备名-本端端口号-对端端口号-对端端口速率
GTPC消息发送时,对端IP地址和端口号是如何获取的()。 A.在发送首条请求消息时,对端IP地址多是根据APN通过DNS解析得来B.在发送请求消息时,对端UDP端口号直接使用协议规定的知名端口号C.发送响应消息时,对端端口号直接使用协议规定的知名端口号D.发送响应消息时,对端IP地址使用请求消息中的源端IP地址
MCS-51单片机中,串口引脚为:A.串口发送端口P3.0/RXD,串口接收端口P3.1/TXDB.串口接收端口P3.0/RXD,串口发送端口P3.1/TXDC.串口发送端口P3.6/WR,串口接收端口P3.7/RDD.串口接收端口P3.6/WR,串口发送端口P3.7/RD
关于bind函数下列说法正确的是:A.执行失败,返回SOCKET_ERRORB.TCP的客户端要使用bind绑定本地端口C.UDP的接收端用bind函数要绑定本地端口D.UDP的发送端要用bind函数绑定本地端口
【填空题】传输层协议报头字段中的源端口号和目的端口号:各占()位,标识发送端和接收端的应用进程。