愉悦的信息会更多地在阅读和转发他们的群体中引发愉悦的情感。() 此题为判断题(对,错)。
愉悦的信息会更多地在阅读和转发他们的群体中引发愉悦的情感。()
此题为判断题(对,错)。
相关考题:
游戏的主要特点包括()A.社会性、虚构性、兴趣性和愉悦性、具体性、自主性B.社会性、现实性、兴趣性和愉悦性、具体性、自主性C.杜会性、虚构性、兴趣性和愉悦性、抽象性、自主性D.社会性、虚构性、兴趣性和愉悦性、具体性、参与性
实验、调查以及消费者报告的证据均表明,屏幕和电子阅读器无法媲美纸张阅读的那种“直观、愉悦”的感观体验,尤其是长文的阅读。这种阅读上的困难也会或多或少( )对阅读的理解。与纸张相比,屏幕阅读还可能会( )我们更多的精力,而且让记忆变得更加困难。A.束缚浪费B.干扰侵占C.影响削弱D.妨碍消耗
7、3.听力教学要初步养成轻松愉悦地整体接受听觉信息的习惯,逐步发展获取基本信息的技能。