一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。() 此题为判断题(对,错)。

一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。()

此题为判断题(对,错)。


相关考题:

Bezier特征多边形的第一条边表示了Bezier曲线() A.在终点处的切矢量方向B.在起点处的切矢量方向C.在任意点处的切矢量方向D.以上说法都不对

钢笔工具是根据Bezier曲线绘制出()的,Bezier曲线两端锚点之间的曲线段由控制点的空间位置来定义。 A.路径B.图层C.图案D.动画

Bezier曲线段在起始点和终止点处的一阶导数为:p’(0)=3(p1-p0),p’(1)=3(p3-p2).A、一次B、二次C、三次D、四次

位于曲线上的永久中线点,应在()各设一个;曲线中部,可根据通视条件适当增加。A、 缓和曲线的起终点B、 圆曲线的起终点C、 缓和曲线的起点和圆曲线的终点D、 缓和曲线的终点和圆曲线的终点

【单选题】如果用几何法对平面汇交力系合成的多边形 ,那么这个平面汇交力系合力为零。A.自行封闭B.起点到终点可以用一线段连接

【判断题】用几何法对平面汇交力系合成时,是将力依次首尾相连,最后从起点到终点的有向线段就是合力。A.Y.是B.N.否

绘制平面图形时,应首先绘制()。 A.曲线 B.已知线段 C.中间线段 D.连接线段A.曲线B.已知线段C.中间线段D.连接线段

【单选题】如果用几何法对平面汇交力系合成的多边形 ,那么物体处于平衡。A.自行封闭B.从起点到终点可以用一线段连接

样条线的线段编辑中,选取curve并不一定将线段变成曲线。这个属性只不过是使线段使用线段两端节点的属性。如果节点是liner设置,那么线段仍然是直线;如果是smooth或者bezier设置,线段就变成曲线。