钢笔工具是根据Bezier曲线绘制出()的,Bezier曲线两端锚点之间的曲线段由控制点的空间位置来定义。 A.路径B.图层C.图案D.动画
钢笔工具是根据Bezier曲线绘制出()的,Bezier曲线两端锚点之间的曲线段由控制点的空间位置来定义。
A.路径
B.图层
C.图案
D.动画
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下列有关钢笔工具的描述不正确的是: A.使用钢笔工具绘制直线路径时,单击放置了起始锚点后,需要拖拽鼠标,拉出方向线后,再确定下一个锚点B.选中工具箱中的钢笔工具,将光标移到页面上,钢笔工具右下角显示“X”符号,表示将开始绘制一条新路径C.钢笔工具绘制出的曲线,曲线上锚点的方向线和方向点的位置确定了曲线段的形状D.在使用钢笔工具绘制直线的过程中,按住Shift键,可以得到0度或45度的整数倍方向的直线
下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有:()。 A.选择钢笔工具B.将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头。C.向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下 Shift 键拖动可以将该工具限制为绘制 45 度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄。D.释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手柄来调整曲线。
2、贝塞尔曲线俗称为皮筋曲线,由可伸缩的直线或弯曲的线段与锚点组成,以下描述错误的是()。A.锚点两端的线段是平滑过渡的曲线段,则此锚点是平滑点B.锚点两端的线段是转角过渡的直线段,则此锚点是角点C.锚点两端的线段是平滑过渡的曲线段和转角过渡的直线段时,则此锚点是平滑点D.锚点两端的线段是平滑过渡的曲线段和转角过渡的直线段时,则此锚点是角点
下述关于Bezier曲线的论述,哪个是错误的A.Bezier 曲线可以表示圆弧B.Bezier 曲线可以表示直线和抛物线C.若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier曲线形状不变,但方向相反D.曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点的位置有关,它不依赖坐标系的选择
样条线的线段编辑中,选取curve并不一定将线段变成曲线。这个属性只不过是使线段使用线段两端节点的属性。如果节点是liner设置,那么线段仍然是直线;如果是smooth或者bezier设置,线段就变成曲线。