哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小。() A、平移变换B、投影变换C、旋转变换D、缩放变换

哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小。()

A、平移变换

B、投影变换

C、旋转变换

D、缩放变换


相关考题:

()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。 A、局部变换B、空间变换C、投影变换D、世界变换

用户根据绘图的需要,在世界坐标系中,通过重新制定x、y和z轴的位置及方向而形成的坐标系是()A.用户坐标系(UCS)B.绝对坐标系C.相对坐标系D.工件坐标系

1、加工坐标系设置注意事项有哪些?A.软件里机床坐标系的设定,需与实际加工中工件坐标系位置一致,避免加工工件错误;B.Z轴零点一般设置在工件表面;C.尽可能将参考坐标系、机床坐标系、绝对坐标系统一到同一位置;D.软件里机床坐标系的设定,不需与实际加工中工件坐标系位置一致。

3、模型变换是从建模坐标系变换到什么坐标系中?A.观察坐标系B.世界坐标系C.设备坐标系D.屏幕坐标系

物体可以在物体坐标系中任意移动或改变方向。

1、在地面坐标系、弹体坐标系和速度坐标系之间进行转换时,()。A.地面坐标系向弹体坐标系的变换,以及速度坐标系向弹体坐标系的变换都是顺变换B.地面坐标系向弹体坐标系的变换,以及速度坐标系向弹体坐标系的变换都是逆变换C.地面坐标系向弹体坐标系的变换是逆变换,而速度坐标系向弹体坐标系的变换是顺变换D.地面坐标系向弹体坐标系的变换是顺变换,而速度坐标系向弹体坐标系的变换是逆变换

一般来说,变换物体相当于以相反的量变换用于描述这个物体的坐标系。

图像坐标系到像素坐标系的变换方程中,Z为点在世界坐标系下的参考坐标。

可以使用同一坐标系来描述物体变换前和变换后的位置,也可以认为物体没有移动,只是在另一个坐标系里描述它的位置,而这种变换实际上是等价的。