计划扑克中每一个用户故事应分配的时间是() A10分钟B8分钟C无论多长时间,应协商一致D2到3分钟

计划扑克中每一个用户故事应分配的时间是()

A10分钟

B8分钟

C无论多长时间,应协商一致

D2到3分钟


相关考题:

哈利的敏捷团队在最近的迭代中未能完成一个用户故事,他们应当() A在周末或其他休息时间完成用户故事B与客户商讨决定是否需要这个用户故事以及用户故事完成的时C从项目中移除用户故事D立即将此用户故事添加到下一个迭代待办事项的开始

用于估算用户故事点的一个敏捷计划方法是() A计划扑克B德州扑克C窄带德尔菲法D德尔菲窄带

在计划扑克和亲和估计中估计用户故事的单位是什么?() A故事天数B冲刺点C故事点D敏捷点

估算开发一个用户故事的相对工作量时,分配给估算每一个用户故事的时间通常称为时间箱,那么通常每一个用户故事时间箱的值是() A2到3分钟B10到15分钟C5到15分钟D15分钟

当进行计划扑克游戏时,出现有着最高和最低评估故事点值的人时,该怎样做() A从游戏中消除他们的估计值B把他们的价值移动到下个用户故事C计算他们的平均分,然后看看它是不是在其他平均分的10%内D向团队成员解释自己的观点,达成共识

通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是() A小B加大C中D大

Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?() A故事硬币B故事章节C.故事标记D故事点

温迪拿到一副扑克,准备在即将进行的敏捷计划会议上使用,用来估算开发用户故事的工作量,那么温迪使用的敏捷估算技术是() A计划扑克B无穷估算C扑克亲和D亲和估算

哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?() A计划扑克B故事点扑克C点扑克D扑克