多选题import java.awt.*; import java.applet.*; public class ButtonDemo extends Applet{ public void init() { Button pushBotton=new Button(“ok”); Button downBotton=new Button(“Yes”); add(pushBotton); add(downBotton); } } 根据以上代码,下列结束正确的是()A该代码画了一个按钮BButton(“ok”)创建一个有显示”ok”的按钮CButton()是构造函数D按钮属于容器
多选题
import java.awt.*; import java.applet.*; public class ButtonDemo extends Applet{ public void init() { Button pushBotton=new Button(“ok”); Button downBotton=new Button(“Yes”); add(pushBotton); add(downBotton); } } 根据以上代码,下列结束正确的是()
A
该代码画了一个按钮
B
Button(“ok”)创建一个有显示”ok”的按钮
C
Button()是构造函数
D
按钮属于容器
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关于下面的程序段,说法正确的是( )。 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Test extends Applet { Canvas MyCanvas; public void init() { MyCanvas=new Canvas() MyCanvas.seBackSround(Color.cyan); add(MyCanvas); } }A.程序可以运行,且看到显示B.程序编译出错C.程序可以运行,但看不到显示D.以上说法不对
下面代码包括一个HTML文件和一个Applet类,在hello.html文件的横线处填入相应的内容,把HelloApplet嵌入在hello.html中。hello.html文件内容:<HTML><HEAD><TITLE>Hello</TITLE></HEAD><BODY><APPLET CODE="______"IDTH=150 HIGHT=25></APPLET></BODY></HTML>HelloApplet.java文件内容:import java.awt.*;import java.applet.*;public class HelloApplet extends Applet {public void paint(Graphics g) {g.drawString("Hello!",25,25);}}
在编写Java Applet程序时,若需要对发生的事件做出响应和处理,一般需要在程序的开头写上( )语句。A.import java.awt.*;B.import java.applet.*;C.import java.io.*;D.import java.awt.evcnt.*;
下列Java源程序结构中前三种语句的次序,正确的是A.import, package, public classB.import必为首,其他不限C.public class, import, packageD.package, import, public class
将下面Applet程序补充完整。import java.awt.*:import java.apptet.*;public class Hi ______ {public void paint(Graghics g) {g.drawstring("Hi!",2.5,2.5);}}
在下面Java Applet程序的下画线处填入代码,使程序完整并能够正确运行。import java.applet.*;import java.awt.*;public class HelloWorld ______ {public void paint(Graphics g) {g.drawString("Hello World!",25,25);}}
关于下面的程序段,说法正确的是 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Test extends Applet{ Canvas MyCanvas; public void init(){ MyCanvas=new Canvas(); MyCanvas.setBackground(Color.cyan); add(MyCanvas); } }A.程序可以运行,且看到显示B.程序编译出错C.程序可以运行,但看不到显示D.以上说法都不对
在Java Applet程序中,如果对发生的事件做出响应和处理的时候,应该使用下列哪个语句A.import java.awt.event.*;B.import java.io.*;C.import java.awt.*;D.import java.applet.*;
下列代码的下划线处应填入的方法名是______。import java.awt.*;import java.applet.*;public class Hello extends Applet{public void______(Graphics g){g.drawString("How are you!", 10, 10);}}A) repaintB) printlnC) paintD) showA.B.C.D.
下列程序构造了一个 Swing Applet ,请在下划线处填入正确的代码Import javax.swing.*;Import java.awt.*;Public class SwingApplet extends 【 13 】 {Jlabel l = new Jlabel ( “ This is a Swing Applet. ” );Public void init(){Container contentPane = getContentPane();contentPane.add(1);}}
有如下applet代码:import java.applet.*;import java.awt.*;public class MyApplet extends Applet{AA s;public void int(){s = new AA("Hello!", "I love JAVA.");}public void paint(Graphics g){g.drawString(s.toString(), 30, 50);}}class AA{String s1;String s2;AA(String str1, String str2){s1 = str1;s2 - str2;}public String toString(){return s1 + s2;}}运行后,窗口上将会出现什么,选择一个正确答案______。A.Hello!B.I love JAVA.C.Hello! I love JAVA.D.什么都没有
下列哪个选项的java源文件代码片段是不正确的?A.package testpackage; public class Test{ }B.import java. io. *; package testpaekage; public class Test { }C.import java.io.*; class Person { } public class Test { }D.import java.io.*; import java. awt.*; public class Test{ }
下面程序的输出结果是( )。 import java.awt.*; import java.applet.*; public class HelloApplet extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawstring("Hello World!", 20, 20); } }A.20,20B.Hello World!C.编译不能通过D.以上都不对
在Java职Applet程序中,对发生的事件做出响应和处理的时候,应该使用( )。A.import java.awt.event.*;B.import java.io.*;C.import java.awt.*;D.import java.applet.*;
在编写JavaApplet程序时,若需要对发生的事件作出响应和处理,一般需要在程序的开头写上( )语句。A.import java.awt.*;B.import java.applet.*C.import java.io.*;D.import java.awt.event.*;
关于下面程序段的说法,正确的是 import java.applet.*; import java.awt.*; public class Test extends Applet{ Image IMG nClick=over(this) title=放大; public void init(){ IMG nClick=over(this) title=放大=new Image(); } public void paint(Graphics g){ g.drawImage(IMG nClick=over(this) title=放大,0,0,this); } }A.该程序段可以正常运行B.程序中所创建的Image为空,但可以显示C.程序中所创建的Image不为空D.程序中所创建的Image为空,不能显示
下列代码的输出结果是( )。class parent{void printme(){System.out.println("parent");}}class child extends parent{void printme(){System. out.println("child");}void printall(){super, printme();this.printme();printme();}}public class test{public static void main(String args[]){child myc=new child();myc.printall();}}A.import java.awt.*;B.import java.applet.applet;C.import java.io.*;D.import java, awt.graphics;
在编写JavaApplication程序时,若需要使用标准输入输出语句,则必须在程序的开关写上( )语句。A.import java.awt.*;B.import java.applet. Applet;C.importjava, io.*;D.import java.awt. Graphics;
要下列Java Applet程序完整并能够正确运行,横线处应填人的内容是( )。 import java.applet.*; nmport java.awt.*0 public class HelloWorld{ public void paint(Graphics g){ drawstring("Hello World!",25,25); } }A.extends ThreadB.extends AppletC.extends CharD.extends Float
下列Applet在窗口中放置2个Button,标签分别为“东”和“西”,在窗口中的位置与它们的名字相同。选择正确的语句填入横线处。 import java.awt.*; import java.applet.*; public class ex16 extends Applet { Button e, w; public void init() { e = new Button("东"); w = new Button("西"); add("East", e); add("West", w); } }A.setLayout(new BoxLayout());B.setLayout(new FlowLayout());C.setLayout(new BorderLayout());D.setLayout(new GridLayout());
下列Applet实现了使用灰度值递减的顺序显示0~9,选择正确的语句填入横线处。 import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.Color; public class ex24 extends Applet { public void paint(Graphics g) { int r = 0, g1 = 0, b = 0, j = 10; for(int i - 0; i < 10; i ++) { g.setColor(new Color(r, g1, b)); r += 25; g1 +=25; b +=25; j += 10; } } }A.g.drawString(i, j, 30);B.g.drawString("" + i, j, 30);C.drawString(i,j, 30);D.drawstring("" + i,j, 30);
下列Applet在坐标(30,50)处以黄色字体显示“你好!”。请选择正确的语句填入横线处。 import java.awt.*; import java.applet.*; public class ex27 extends Applet { public void paint<Graphics g) { g.drawString("你好", 30, 50); } }A.setColor(Color.yellow);B.g.setColor(Color. Yellow),C.g.setFontColor(Color. yellow);D.g.setColor(Color. yellow);
下列哪个选项的java源文件程序段是不正确的? ( )A.package testpackage; public class Test{ }B.import java.io.*; package testpackage; public class Test{ }C.import java.i.*; class Person{} public class Test{ }D.import java.io.*; import java.awt.*; public class Test { }
下面程序构造了一个Swing Applet,在下画线处填入正确的代码。import javax.swing.*;import java.awt.*;public class SwingApplet extends ______ {JLabel 1=new JLabel("This is a Swing Applet.");public void init() {Container contentPane=getContentPane();contentPane.add(1);}}
在Applet画面的左上角至右下角画一条直线,则//draw处应如何选择?import java.awt.*;import java.applet.*;public class myApplet extends Applet {public void paint(Graphics g) {//draw}} A. g.drawLine(0,0,getHeight(),getWidth());B. g.drawLine(0,getWidth(),0,getHeight());C. g.drawLine(0,getWidth(),getHeight(),0);D. g.drawLine(getWidth(),getHeight(),0,0);
给出下列java源代码: //Point x Public class Interesting{} 在源代码//point x处添加()能符合java语法 A、import java.awt.*B、package local.utilC、class MoreInteresting{}D、protected class MoreInteresting{}
在编写Java Applet程序时,若需要对发生的事件作出响应和处理,一般需要在程序的开头写上( )语句。 ;A、import java.awt.* ;B、import java.applet.* ;C、import java.io.* ;D、import java.awt.event.*
单选题Given a class Repetition: 1. package utils; 2. 3. public class Repetition { 4. public static String twice(String s) { return s + s; } 5. } and given another class Demo: 1. // insert code here 2. 3. public class Demo { 4. public static void main(String[] args) { 5. System.out.println(twice(”pizza”)); 6. } 7. } Which code should be inserted at line 1 of Demo.java to compile and run Demo to print“pizzapizza”?()A import utils.*;B static import utils.*;C import utils.Repetition.*;D static import utils.Repetition. *;E import utils.Repetition.twice();F import static utils.Repetition.twice;G static import utils.Repetition.twice;