用户程序一般先在实验室模拟调试。()
用户程序一般先在实验室模拟调试。()
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IDE(IntegratedDevelopmentEnvironment)集成开发环境,是专门用于程序开发环境的应用程序,一般包括()和图形用户界面工具。 A、代码编辑器、编译器B、代码编辑器、编译器、调试器C、编译器、调试器D、代码编辑器、编译器、调试器、集成开发环境
完成一个汇编语言用户程序的编制和调试,通常需四个步骤:首先用编辑程序编出用户的源程序,然后通过运行汇编程序获得用户的【 】程序(文件),接着运行连接装配程序,产生用户的可执行(EXE)程序(文件),最后通常使用调试(DEBUG)程序调试运行用户程序。
关于断点的概念,下列说法正确的是()A、断点允许用户选择程序中的任何位置进行调试B、当程序运行到断点所在行,调试器就会暂停程序的运行C、断点仅仅让用户选择某个函数的入口D、断点是调试器的一个最基本的特征E、调试器可以没有断点设置
利用可视化程序设计语言进行信息的编程加工的一般顺序是()A、编写代码、设计算法、设计界面、调试程序B、设计算法、设计界面、编写代码、调试程序C、设计算法、编写代码、设计界面、调试程序D、设计算法、编写代码、调试程序、设计界面
“陷阱门”是设计者预先在计算机系统中构造的一种机构。程序员在程序调试完成后一般要删除陷阱门,但为了便于调试、维护和修改,甚至为了达到攻击系统的目的,有时也会特意预留少数陷阱门,这样,熟悉系统的人员就可以超越用户正常保护而潜入系统中。
一般情况下,计算机解决问题的一般过程为()。A、分析问题、设计算法、编写程序、调试程序B、设计算法、分析问题、编写程序、调试程序C、编写程序、分析问题、设计算法、调试程序D、编写程序、调试程序、分析问题、设计算法
单选题一般情况下,计算机解决问题的一般过程为()。A分析问题、设计算法、编写程序、调试程序B设计算法、分析问题、编写程序、调试程序C编写程序、分析问题、设计算法、调试程序D编写程序、调试程序、分析问题、设计算法