多媒体应用软件开发

多媒体应用软件开发


相关考题:

位于多媒体计算机软件体系最底层的是()。 A、操作系统B、多媒体应用编程接口C、多媒体编著工具D、多媒体应用软件

多媒体应用软件开发通常采用()软件开发方法。 A.面向数据流B.面向对象C.模块化D.结构化

多媒体软件工具分为多媒体创作工具、多媒体()工具、多媒体应用工具三种。

多媒体软件可分为()。 A.多媒体系统软件、多媒体应用软件。B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体创作工具

多媒体计算机系统的五个层次结构是( )。A.多媒体硬件系统B.多媒体软件系统C.多媒体应用程序接口APID.多媒体创作工具及软件E.多媒体应用系统

在多媒体应用软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是()。A.编码集成B.素材制作C.脚本设计D.需求分析

操作系统是裸机上的第一层软件,其他系统软件(如( )等)和应用软件都是建立在操作系统基础上的。下图①②③分别表示(请作答此空)。A.应用软件开发者、最终用户和系统软件开发者B.应用软件开发者、系统软件开发者和最终用户C.最终用户、系统软件开发者和应用软件开发者D.最终用户、应用软件开发者和系统软件开发者

多媒体通信体系结构模式主要包括传输网络、网络服务平台、()一般应用及特殊应用。A、多媒体业务平台B、多媒体管理平台C、多媒体生成平台D、多媒体服务平台

在多媒体应用系统开发时,基于知识和专家系统的软件开发模型我们称它为()模型。

在多媒体应用软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是()A、需求分析B、脚本设计C、素材制作D、编码集成

下列描述错误的是()。A、创意是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构B、设计是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构C、脚本是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构D、程序是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构

多媒体应用软件开发通常采用()软件开发方法。A、面向数据流B、面向对象C、模块化D、结构化

多媒体通信的特殊应用,该应用层所支持的应用是指业务性较强的某些多媒体应用。

多媒体计算机的软件系统由多媒体系统软件、多媒体工具和多媒体应用软件组成,下列软件属于多媒体应用软件的是()。A、媒体播放软件B、多媒体驱动软件C、接口程序D、多媒体操作系统

在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A、项目经理B、脚本创作师C、专业设计师D、多媒体软件工程师

多媒体软件可分为。()A、多媒体系统软件、多媒体应用软件B、多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言C、多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件D、多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体著作工具

在多媒体软件开发中,信息设计师属于()中的一类。A、项目经理B、脚本设计师C、专业设计师D、多媒体软件工程师

多媒体软件开发模型中,()模型具备低成本的特点。A、快速模型B、螺旋模型C、瀑布模型D、喷泉模型

多媒体软件开发模型的种类有()A、增量模型B、喷泉模型C、瀑布模型D、快速模型E、螺旋模型

填空题在多媒体应用系统开发时,基于知识和专家系统的软件开发模型我们称它为()模型。

单选题多媒体计算机的软件系统由多媒体系统软件、多媒体工具和多媒体应用软件组成,下列软件属于多媒体应用软件的是()。A媒体播放软件B多媒体驱动软件C接口程序D多媒体操作系统

多选题下列描述错误的是()。A创意是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构B设计是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构C脚本是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构D程序是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构

多选题多媒体软件开发模型的种类有()A增量模型B喷泉模型C瀑布模型D快速模型E螺旋模型

单选题多媒体应用软件开发通常采用()软件开发方法。A面向数据流B面向对象C模块化D结构化

名词解释题多媒体应用软件开发

单选题在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A项目经理B脚本创作师C专业设计师D多媒体软件工程师

单选题在多媒体软件开发中,信息设计师属于()中的一类。A项目经理B脚本设计师C专业设计师D多媒体软件工程师