()用来交代角色所处的空间位置,让观众了解角色的周围环境,同时还提供了一个角色之间空间关系的参照物。A、虚的场景B、光线C、实的场景D、空气

()用来交代角色所处的空间位置,让观众了解角色的周围环境,同时还提供了一个角色之间空间关系的参照物。

  • A、虚的场景
  • B、光线
  • C、实的场景
  • D、空气

相关考题:

()是角色活动的场景。A、脚本_区B、角色区C、控制区D、舞台

舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境。舞台的背景也是一种特殊的角色。

在动画片中,地点的转换是通过()来实现的。A、把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来B、场景的转换C、角色运动D、场景运动

画面构图力示稳定,需要将被表现物体的位置放在中心处,同时要考虑到()以及()在场景中的活动区域。A、空间感B、动画角色C、距离感D、方向感

以下属于场景中虚的元素的是()A、时间B、空间C、光线D、色彩

场景中的光线、空间、造型和色彩等都营造出(),使观众与角色的心理情感融为一体。A、漂亮的背景B、优美的环境C、强烈的气氛D、透明的空间

镜头的景别也就是说镜头所表达视觉空间的大小,是由()的距离大小所决定的。A、物体B、镜头C、场景D、角色

纵深方向的绘制方法中()处于场景空间的第二层,是场景空间中最重要的表现部分,是场景空间的主体。中景是人物角色动作的主要支点,是矛盾冲突的展开环境。A、前景B、中景C、后景D、背景

半主观镜头是指()。A、从任意位置客观的展示一个对话或场景B、反映电影角色的主观视点C、旁听者的镜头D、通过主角视角展示客观场景

设定近似于现实的场景,让学员在这一场景中承担一定的角色的教学方法是()。

在场景设计中为营造强烈的氛围可采用()。A、光线的变化B、空间的转移C、色彩的变化D、角色的变化

()就是角色活动所处的空间环境。A、角色B、场景C、道具D、灯光

()主要用来营造氛围,通过对各种可变因素如光线、比例等的控制来影响观众的视觉心理。A、天地B、实的场景C、虚的场景D、建筑

以下内容是动画场景的元素的有()A、环境B、道具C、光线D、角色

动画片中,可以通过场景的转换就表明了角色的空间转移,而不需要讲述过程。

场景设计中,不需要考虑的元素是()A、戏的需要B、角色的需要C、气氛的需要D、观众的需要

()是各种媒体对象占用角色活动的多媒体空间表现环境。A、场景B、电脑C、电视D、音响

单选题()用来交代角色所处的空间位置,让观众了解角色的周围环境,同时还提供了一个角色之间空间关系的参照物。A虚的场景B光线C实的场景D空气

单选题在动画片中,地点的转换是通过()来实现的。A把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来B场景的转换C角色运动D场景运动

单选题场景中的光线、空间、造型和色彩等都营造出(),使观众与角色的心理情感融为一体。A漂亮的背景B优美的环境C强烈的气氛D透明的空间

单选题()是各种媒体对象占用角色活动的多媒体空间表现环境。A场景B电脑C电视D音响

多选题在场景设计中为营造强烈的氛围可采用()。A光线的变化B空间的转移C色彩的变化D角色的变化

多选题以下属于场景中虚的元素的是()A时间B空间C光线D色彩

多选题以下内容是动画场景的元素的有()A环境B道具C光线D角色

多选题画面构图力示稳定,需要将被表现物体的位置放在中心处,同时要考虑到()以及()在场景中的活动区域。A空间感B动画角色C距离感D方向感

单选题()就是角色活动所处的空间环境。A角色B场景C道具D灯光

单选题()主要用来营造氛围,通过对各种可变因素如光线、比例等的控制来影响观众的视觉心理。A天地B实的场景C虚的场景D建筑