动画镜头中表现人向前走常用那两种方式?()A、加速向前走、原地循环走B、直接向前走、原地循环走C、直接向前走、快速行走D、原地循环走、边走边起跳

动画镜头中表现人向前走常用那两种方式?()

  • A、加速向前走、原地循环走
  • B、直接向前走、原地循环走
  • C、直接向前走、快速行走
  • D、原地循环走、边走边起跳

相关考题:

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A.两种动画很相似B. 在现实当中两种动画都不常用C.形状补间动画比动作补间动画容易D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

常用的摄像机镜头的接口主要有C和()两种规格。

幻灯片动画设置可以分为预设动画和自定义动画两种方式。() 此题为判断题(对,错)。

在监控系统中,摄像机的镜头可按镜头的光圈、( )进行分类。A.镜头安装方式、镜头的色彩、镜头的焦距B.镜头同步方式、镜头的色彩、镜头的焦距C.镜头同步方式、镜头的视场角、镜头的焦距D.镜头安装方式、镜头的视场角、镜头的焦距

根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:()、立体动画。

()的作用是为了表现人、物、景之间的空间关系。A、推镜头B、拉镜头C、移镜头D、摇镜头

动画分镜台本包含了美术设计、动作设计、()、摄影、镜头语言、音效等元素的动画拍摄蓝本。A、导演B、表演C、制片人D、配角

动画片中的()可使观众的视线从整体看到某一个局部。A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头

()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

故事板(Storyboard)也叫做分镜头画面设计,它是动画片构架故事的方式——未来影片形象化的呈现方式。

关于镜头焦距(4mm以上的镜头)的选择,如果某人距离摄像机10米,以下说法正确的是?()A、要看清人脸,用20mm左右的镜头B、要监控人的活动画面,用20mm左右的镜头C、要看清人体轮廓,用10mm左右的镜头D、要监控人的活动画面,用5mm左右的镜头

在Flash中可以创建两种动画,分别是()。A、过渡动画B、帧帧动画C、变形动画D、声音动画

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

在监控系统中,摄像机的镜头可按镜头的光圈、()进行分类。A、镜头安装方式、镜头的色彩、镜头的焦距B、镜头同步方式、镜头的色彩、镜头的焦距C、镜头同步方式、镜头的视场角、镜头的焦距D、镜头安装方式、镜头的视场角、镜头的焦距

幻灯片动画设置可以分为预设动画和自定义动画两种方式。

动画分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中()的关系以及()。

早期动画影片中的纵向运动镜头是用什么方法完成的?()A、是用镜头的移动方式B、是用拍摄中多层景的水平移动来完成的C、是用摄影机的移动方式来完成的D、是用轨道来完成的

Flash动画的常用镜头是()。A、推镜头B、摇镜头C、拉镜头D、切镜头

动画镜头中“原地循环走”的主要特点是:()A、背景不动、人原地走B、背景向后拉、人原地走C、人原地走、背景向前推D、人向前走、背景不动

动画制作中美术设计是指()A、分镜头和设计稿B、原画和动画C、造型和场景D、剧本和镜头

单选题早期动画影片中的纵向运动镜头是用什么方法完成的?()A是用镜头的移动方式B是用拍摄中多层景的水平移动来完成的C是用摄影机的移动方式来完成的D是用轨道来完成的

多选题Flash动画的常用镜头是()。A推镜头B摇镜头C拉镜头D切镜头

填空题动画分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中()的关系以及()。

单选题动画分镜台本包含了美术设计、动作设计、()、摄影、镜头语言、音效等元素的动画拍摄蓝本。A导演B表演C制片人D配角

单选题()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A两种动画很相似B在现实当中两种动画都不常用C形状补间动画比动作补间动画容易D形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

判断题幻灯片动画设置可以分为预设动画和自定义动画两种方式。A对B错

单选题动画制作中美术设计是指()A分镜头和设计稿B原画和动画C造型和场景D剧本和镜头