在FlashCS4中,Alpha的值的范围是()A、0-100B、0%-100%C、0-300D、没有范围
在FlashCS4中,Alpha的值的范围是()
- A、0-100
- B、0%-100%
- C、0-300
- D、没有范围
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After Effects中下列那些是轨道蒙板的种类()。 A、Alpha Matte:使用蒙板层的Alpha通道B、Alpha Inverted Matte:使用蒙版层的反转Alpha通道C、Luma Matte:使用蒙版层的亮度值D、Luma Inverted Matte:使用蒙版层的反转亮度值
下面哪三种方法可以将现存的Alpha通道转换为选择范围()A.将要转换选区的Alpha通道选中并拖到通道面板中的“将通道作为选区载入”按钮上B.按住ctrl键单击Alpha通道C.执行“选择”->“载入选区”命令D.双击Alpha通道
下面方法中,不可以将现存的Alpha通道转换为选择范围的是()。A、执行“选择”->“载入选区”命令B、将要转换选区的Alpha通道选中并拖到通道面板中的“将通道作为选区载入”按钮上C、按住【ctrl】键单击Alpha通道D、双击Alpha通道
在PremierePro中,关于Clip特效和Crop特效描述正确的是:()A、Clip特效会影响Alpha通道,Crop特效不会影响Alpha通道B、Clip特效不会影响Alpha通道,Crop特效会影响Alpha通道C、Clip特效和Crop特效都会影响Alpha通道D、Clip特效和Crop特效都不会影响Alpha通道
有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。A、 onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}B、 onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}C、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}D、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}
关于顶点Alpha描述正确的是()A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
下面()方法可以将现存的Alpha通道转换为选择范围。A、将要转换选区的Alpha通道选中并拖到通道面板中的“将通道作为选区载入”按钮上B、按住ctrl键单击Alpha通道C、执行“选择”-“载入选区”命令D、双击Alpha通道
下面哪些方法可以将现存的Alpha通道转换为选择范围()A、将要转换选区的Alpha通道选中并拖到通道面板中的“将通道作为选区载入”按钮上B、按住ctrl键单击Alpha通道C、执行“选择”-“载入选区”命令D、双击Alpha通道
多选题关于顶点Alpha描述正确的是()A如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
多选题下面()方法可以将现存的Alpha通道转换为选择范围。A将要转换选区的Alpha通道选中并拖到通道面板中的“将通道作为选区载入”按钮上B按住ctrl键单击Alpha通道C执行“选择”-“载入选区”命令D双击Alpha通道
单选题有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。A onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}B onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}C onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}D onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}
单选题在FlashCS4中,Alpha的值的范围是()A0-100B0%-100%C0-300D没有范围