在FlashCS4中,Alpha的值的范围是()A、0-100B、0%-100%C、0-300D、没有范围

在FlashCS4中,Alpha的值的范围是()

  • A、0-100
  • B、0%-100%
  • C、0-300
  • D、没有范围

相关考题:

在FlashCS4的工具箱中,主要包含()。 A、常用的动画效果工具B、声音工具C、绘图工具D、效果工具

在flashcs4中,利用部分选取工具可以调整直线段的长度。() 此题为判断题(对,错)。

Flash8中,Alpha的值的范围是。() A.0%-100%B.0-300C.没有范围D.0-100

After Effects中下列那些是轨道蒙板的种类()。 A、Alpha Matte:使用蒙板层的Alpha通道B、Alpha Inverted Matte:使用蒙版层的反转Alpha通道C、Luma Matte:使用蒙版层的亮度值D、Luma Inverted Matte:使用蒙版层的反转亮度值

下面哪三种方法可以将现存的Alpha通道转换为选择范围()A.将要转换选区的Alpha通道选中并拖到通道面板中的“将通道作为选区载入”按钮上B.按住ctrl键单击Alpha通道C.执行“选择”->“载入选区”命令D.双击Alpha通道

下面方法中,不可以将现存的Alpha通道转换为选择范围的是()。A、执行“选择”->“载入选区”命令B、将要转换选区的Alpha通道选中并拖到通道面板中的“将通道作为选区载入”按钮上C、按住【ctrl】键单击Alpha通道D、双击Alpha通道

在Photoshop中Alpha通道最主要的用途是()。 A.保存图像色彩信息B.创建新通道C.存储和建立选择范围D.是为路径提供的通道

在ARL直读光谱分析时,是如何判断漂移校正后的Alpha值和Beta值是否正常的?

像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。

在PremierePro中,关于Clip特效和Crop特效描述正确的是:()A、Clip特效会影响Alpha通道,Crop特效不会影响Alpha通道B、Clip特效不会影响Alpha通道,Crop特效会影响Alpha通道C、Clip特效和Crop特效都会影响Alpha通道D、Clip特效和Crop特效都不会影响Alpha通道

有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。A、 onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}B、 onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}C、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}D、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}

关于顶点Alpha描述正确的是()A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

在键出图象的灰度值的同时保持它的色彩值的是()A、Alpha通道控制B、“Luminance”明度键抠像C、图像蒙板D、轨道蒙板

GPRS上行功率控制参数ALPHA在公式中的数值范围() A、1~10B、0~10C、0~1D、0~100

下面()方法可以将现存的Alpha通道转换为选择范围。A、将要转换选区的Alpha通道选中并拖到通道面板中的“将通道作为选区载入”按钮上B、按住ctrl键单击Alpha通道C、执行“选择”-“载入选区”命令D、双击Alpha通道

在Flash中将某元件(Symbol)的Alpha值属性。

Alpha的值为“0%”表示全透明,Alpha的值为“100%”表示()。

在Photoshop中,下列可以在【通道】控制面板中进行的操作有()。A、删除Alpha通道B、复制Alpha通道C、创建新的Alpha通道D、把选区保存在通道中

Alpha通道最主要的用途是存储和建立选择范围。

关于Flash中,“Alpha”可调大小的范围,是下列选项中的()。A、0~10%B、0~100%C、1%~99%D、10%~100%

在FlashCS4中,Alpha的值的范围是()A、0-100B、0%-100%C、0-300D、没有范围

下面哪些方法可以将现存的Alpha通道转换为选择范围()A、将要转换选区的Alpha通道选中并拖到通道面板中的“将通道作为选区载入”按钮上B、按住ctrl键单击Alpha通道C、执行“选择”-“载入选区”命令D、双击Alpha通道

Flash颜色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,颜色越透明。

多选题关于顶点Alpha描述正确的是()A如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

判断题像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。A对B错

多选题下面()方法可以将现存的Alpha通道转换为选择范围。A将要转换选区的Alpha通道选中并拖到通道面板中的“将通道作为选区载入”按钮上B按住ctrl键单击Alpha通道C执行“选择”-“载入选区”命令D双击Alpha通道

单选题有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。A onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}B onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}C onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}D onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}

单选题在FlashCS4中,Alpha的值的范围是()A0-100B0%-100%C0-300D没有范围