同步消息:在发送消息的对象进行另一个活动之前需要等待返回折回应消息。

同步消息:在发送消息的对象进行另一个活动之前需要等待返回折回应消息。


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关于MFC中的PostMessage和SendMessage,正确的是() A、PostMessage是同步式消息发送,SendMessage是异步式B、PostMessage是异步式消息发送,SendMessage是同步式C、PostMessage和SendMessage都是异步式消息发送D、PostMessage和SendMessage都是同步式消息发送

在顺序图中,一个对象A发送了一条创建另一个对象B的消息,那么表明对象B具备了处理该条消息的职责。() 此题为判断题(对,错)。

在无线局域网中,无线终端可通过()和()两种方法之一来发现无线接入点。前者由无线终端主动发送()消息并等待无线接入点回应()消息来实现,而后者需要无线接入点周期性发送()消息

关于消息,下列说法中不正确的是( )。 A.发送消息的对象请求服务,接受消息的对象提供服务B.消息的发送者必须了解消息的接收者如何相应消息C.在C++中,消息的发送具体体现为对接收消息的对象的某个函数的调用D.每个对象只能接收某些特定格式的消息

UML的()表示消息源发出消息后不必等待消息处理过程的返回,即可继续执行自己的后续操作。 A.异步消息B.返回消息C.同步消息D.简单消息

(24)A.故障节点等待GetReqtlest,消息B.故障节点发送TrAp消息C.故障节点等待SetRequest消息D.管理节点发送TrAp消息

UML的()表示前面发送的消息的处理过程完结之后的返回结果。返回消息应该是同步的。A、简单消息B、同步消息C、异步消息D、返回消息

消息队列中消息的发送端进程和消息的接受端之间不需要额外实现进程之间的同步。()

UML的()表示消息源发出消息后不必等待消息处理过程的返回,即可继续执行自己的后续操作。A、异步消息B、返回消息C、同步消息D、简单消息

系统中有2个并发进程,当一个进程在等待另一个进程向它发送消息时,它们之间的关系是()。A、同步关系B、互斥关系C、调度关系D、父子进程关系

在面向对象领域,两个对象的交互是通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()A、简单消息B、同步消息C、异步消息D、异常消息

同步消息和异步消息的主要区别是:同步消息的发送对象在消息发送后,不必等待消息处理,可立即继续执行,而异步消息则发送对象必须等待接收对象完成消息处理后,才能继续执行。()

CGI信息在每个小区的()消息中发送。 A、广播B、同步C、短消息D、功率

在面向对象领域,两个对象的交互式通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()A、简单消息B、同步消息C、异步消息D、异常消息

对消息循环描述错误的是()A、GetMessage函数在消息队列非空时,取得消息并返回B、若GetMessage取得的是WM_CLOSE消息则返回0,否则返回非0C、GetMessage函数在消息队列为空时,将一直空闲D、DispatchMessage将当前消息发送到对应的窗口过程中去

UML的()以一种简单、抽象的函数表示对象之间的信息传递,不考虑通信过程的内部细节,在UML顺序图中用普通的有向箭头表示。A、简单消息B、同步消息C、异步消息D、返回消息

在UML顺序图中,()对消息传递的目标对象的创建。A、自消息B、返回消息C、创建(creatE.消息D、销毁(destroy)消息

关于同步调用消息和异步调用消息,下面说法错误的是()A、同步调用,发出调用某操作的消息之后,发送方等待接受方的应答B、异步调用,发出调用信息之后,继续下面动作,而不等待应答C、发出同步调用消息之后,发送方在收到应答之前,只能等待,而不能做其它动作D、同步调用描述为实线实箭头,异步调用描述为虚线开箭头

UML的()表示消息源发出消息后必须等待消息处理过程完毕并返回处理结果后,消息源才可继续执行后续操作。A、简单消息B、同步消息C、异步消息D、返回消息

异步消息表示发送消息的对象不用等待回应的消息,即可开始另一个活动。

在实际网络中,网络发送的切换消息中是否存在FPACH消息,可以用来区分接力切换和硬切换。由于接力切换中含有FPACH消息,所有终端在进行RRC连接建立之前不需要进行(),终端可以从FPACH信息中提前获取切换后的上行信道发送的时间和功率。

多选题在面向对象领域,两个对象的交互式通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()A简单消息B同步消息C异步消息D异常消息

判断题同步消息和异步消息的主要区别是:同步消息的发送对象在消息发送后,不必等待消息处理,可立即继续执行,而异步消息则发送对象必须等待接收对象完成消息处理后,才能继续执行。()A对B错

单选题系统中有2个并发进程,当一个进程在等待另一个进程向它发送消息时,它们之间的关系是()。A同步关系B互斥关系C调度关系D父子进程关系

多选题在面向对象领域,两个对象的交互是通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()A简单消息B同步消息C异步消息D异常消息

多选题关于PeekMessage和GetMessage的说法正确的是()。APeekMessage立即返回BGetMessage将会等待消息到来CPeekMessage等待消息到来DGetMessage立即返回

单选题UML的()表示消息源发出消息后不必等待消息处理过程的返回,即可继续执行自己的后续操作。A异步消息B返回消息C同步消息D简单消息