UML的设计视图包含了类、接口和协作。其中,设计视图的动态行为是由(12)表现。A.协作图和构件图B.活动图和用例图C.类图和对象图D.顺序图和状态图
UML的( )模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。 A.用例B.静态C.动态D.系统
在UML的需求分析模型中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用( )。 A.活动图B.状态图C.配置图D.构件图
( )由节点和节点之间的联系组成,描述了处理器、设备和软件构件运行时的体系结构。 A.构件图B.状态图C.顺序图D.配置图
( )的基本元素有节点、构件、对象、连接、依赖等。 A.构件图B.状态图C.配置图D.顺序图
动态模型的描述工具是(23)。A.对象图B.结构图C.状态图D.构件图,
()由结点和结点之间的联系组成,描述了处理器、设备和软件构件运行时的体系结构。A、构件图B、状态图C、配置图D、顺序图
()描述软件系统中的构件及构件之间的构成关系和依赖关系。A、部署图B、构件图C、对象图D、状态图
UML的()模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。A、用例B、静态C、动态D、系统
标准建模语言UML的静态建模机制可以使用的图形有()A、状态图、活动图、顺序图、合作图B、用例图、类图、顺序图、部件图C、状态图、活动图、对象图、合作图、配置图D、用例图、类图、对象图、部件图、配置图
()表示一组对象之间的动态协作关系。A、构件图B、状态图C、用例图D、顺序图
()描述对象可能的状态和发生某些事件时状态的转移。A、用例图B、状态图C、类图D、构件图
()是对类图的实例化。A、用例图B、构件图C、状态图D、对象图
每个用例实现的细节至少需要一个()。A、状态图B、构件图C、顺序图D、用例图
()描述软件构件以及他们之间的关系。A、构件图B、状态图C、用例图D、顺序图
()反映了系统软件和硬件的物理架构。A、构件图B、状态图C、顺序图D、部署图
()中,控制流可以利用交互框架来表示。A、用例图B、顺序图C、状态图D、构件图
()基本元素有结点、组件、对象、连接、依赖等。A、组件图B、状态图C、顺序图D、部署图
()表示软件系统的可执行工件(artifact)在运行环境中的分布情况。A、部署图B、构件图C、对象图D、状态图
在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用()。《图--文字图》A、活动图B、状态图C、配置图D、构件图
单选题()反映了系统软件和硬件的物理架构。A构件图B状态图C顺序图D部署图
单选题()中,控制流可以利用交互框架来表示。A用例图B顺序图C状态图D构件图
单选题标准建模语言UML的静态建模机制可以使用的图形有()A状态图、活动图、顺序图、合作图B用例图、类图、顺序图、部件图C状态图、活动图、对象图、合作图、配置图D用例图、类图、对象图、部件图、配置图
单选题对象图是对()的实例化。A类图B用例图C状态图D构件图
单选题()表示一组对象之间的动态协作关系。A构件图B状态图C用例图D顺序图
单选题每个用例实现的细节至少需要一个()。A状态图B构件图C顺序图D用例图
单选题()描述软件构件以及他们之间的关系。A构件图B状态图C用例图D顺序图