网络传销行为所介入的网络经济领域包括()A、网络购物B、网络游戏C、网络投资D、网络创业

网络传销行为所介入的网络经济领域包括()

  • A、网络购物
  • B、网络游戏
  • C、网络投资
  • D、网络创业

相关考题:

网络带来的心理问题主要有( )。 A、网络游戏成瘾B、强迫信息收集成瘾C、网络黑客行为D、网络孤独症

下列哪个单位不需要取得《网络文化经营许可证》?A.网络游戏研发单位B.不含有网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业C.网络游戏虚拟货币交易服务企业D.含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业

网络游戏成瘾大致有以下几种类型,但不包括()。 A、网络游戏剧情成瘾B、计算机成瘾C、网络游戏关系成瘾D、网上信息收集成瘾

网络游戏成瘾者的表现包括( )。(A)在网络游戏中获得强烈满足感和成就感(B)不由自主地强迫性网络游戏(C) 一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应(D)陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔

一般认为,网络游戏的发展历程包括( )等阶段。A.初生代网络游戏阶段B.小众化网络游戏阶段C.进阶网络游戏阶段D.大型复杂网络游戏阶段E.新兴代网络游戏阶段

关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征B.网络游戏产业经济具有外部性C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展D.网络游戏产业有一定的负面效应E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

网络成瘾有()A、网络游戏成瘾B、网络色情成瘾C、网络关系成瘾D、网络信息成瘾

具有网络媒体特性的新型艺术品种有()A、网络游戏B、网络文学C、网络音乐D、网络剧E、网络美术

网络传销行为的基本类型是()A、虚拟网络B、资本运作C、复合传销D、实体传销

网络传销行为通常被包装为()A、网络营销B、资本运用C、远程教育D、网络加盟

网络传销行为认定证据要点包括()A、行为证据B、制度证据C、财务证据D、网络证据

用户收到了一封可疑的电子邮件,要求用户提供银行账户及密码,这是属于何种网络违法行为()。A、网络非法集资B、网络钓鱼C、网络传销D、网络黑客攻击

按照《网络成瘾诊断标准》网络成瘾分为()A、网络游戏成瘾B、网络色情成瘾C、网络关系成瘾D、网络信息成瘾E、网络交易成瘾

网络成瘾包括()A、网络游戏成瘾B、网络色情成瘾C、网络交友成瘾D、网络学习成瘾

下列属于虚拟商品的有()A、网络游戏点卡B、虚拟币C、网络玩家角色D、网络游戏账号

下列违反《全国青少年网络文明公约》的行为是()A、通过网络和同学聊天B、在网络上发布虚假信息C、从网络上下载学习资料D、在自己家里偶尔玩玩网络游戏

“世界通”网络传销行为属于网络传销行为分类当中的()类。

网络传销行为定性要点在于网络证据的提取。

网络传销行为查处的网络证据包括:网络传销平台后台人员谱系图、会员注册资料、报单金额及获利金额表单、()、聊天记录等。A、身份信息B、证人证言C、电子邮件

网络游戏成瘾者的表现包括()A、在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B、不由自主地强迫性网络游戏C、一旦停止网络游戏会出现严重的身心不良反应D、陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔

青少年在使用网络中,正确的行为是:()。A、把网络作为生活的全部B、善于运用网络帮助学习和工作,学会抵御网络上的不良诱惑C、利用网络技术窃取别人的信息D、沉迷网络游戏

关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C、我国对国产网络游戏实行备案制D、我国对进口网络游戏实行备案制

*网络泥潭*MUD是指()。A、网络开发工具B、多人网络游戏C、网络浏览器D、网络管理系统

单选题从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括:()。A取得《网络文化经营许可证》B有符合国家规定的从业人员C确定的网络游戏经营范围D注册资金500万元以上

单选题用户收到了一封可疑的电子邮件,要求用户提供银行账户及密码,这是属于何种网络违法行为()。A网络非法集资B网络钓鱼C网络传销D网络黑客攻击

单选题关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C我国对国产网络游戏实行备案制D我国对进口网络游戏实行备案制

多选题网络成瘾有()A网络游戏成瘾B网络色情成瘾C网络关系成瘾D网络信息成瘾