SendMessage 和 PostMessage 都会向窗体发送一个消息,但 SendMessage ()而 PostMessage ()。
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相关考题:
关于MFC中的PostMessage和SendMessage,正确的是() A、PostMessage是同步式消息发送,SendMessage是异步式B、PostMessage是异步式消息发送,SendMessage是同步式C、PostMessage和SendMessage都是异步式消息发送D、PostMessage和SendMessage都是同步式消息发送
( 18 )在程序运行时,下面的叙述中正确的是A )用鼠标右键单击窗体中无控件的部分,会执行窗体的 Form_Load 事件过程B )用鼠标左键单击窗体的标题栏,会执行窗体的 Form_Click 事件过程C )只装入而不显示窗体,也会执行窗体的 Form_Load 事件过程D )装入窗体后,每次显示该窗体时,都会执行窗体的 Form_Click 事件过程
在程序运行时,下面的叙述中正确的是A.用鼠标右键单击窗体中无控件的部分,会执行窗体的Form. L0ad事件过程B.用鼠标左键单击窗体的标题栏,会执行窗体的Form_Click事件过程C.只装入而不显示窗体,也会执行窗体的Form. Load事件过程D.装入窗体后,每次显示该窗体时,都会执行窗体的Form_Click事件过程
在考生文件夹下有“学生.mdb”数据库。(1)创建宏“关闭窗体”,实现关闭“窗体1”同时弹出“关闭窗体”消息框。(2)在“窗体1”窗体中添加“课程信息”和“关闭窗体”按钮,分别实现打开“课程”窗体和运行“关闭窗体”宏。窗体1结果显示如图所示。
以下关予多窗体的叙述中,正确的是( )。A.任何时刻,只有一个当前窗体B.向一个工程添加多个窗体,存盘后生成一个窗体文件C.打开一个窗体时,其他窗体自动关闭D.只有第一个建立的窗体才是启动窗体
控件是窗体上用于显示( )对象的。 A.数据和控制窗体B.数据、装饰窗体和控制窗体 控件是窗体上用于显示( )对象的。A.数据和控制窗体B.数据、装饰窗体和控制窗体C.数据、执行操作、装饰窗体和控制窗体D.数据、执行操作和装饰窗体
阅读下列说明和C++代码,填补代码中的空缺,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 以下C++代码实现一个简单的聊天室系统(ChatRoomSystem),多个用户(User)可以向聊天室(ChatRoom)发送消息,聊天室将消息展示给所有用户。类图如图6-1所表示。图6-1 类图【C++代码】 includeiostream include string using namespace std; class User { private: string name; public: User(string name){ (1) =name; } ~User(){} void setName(string name) { this-name=name; } string getName(){ return name; } void sendMessage(string message); }; class ChatRoom { . public: static void showMessage(User* user, string message) { cout[user-getName()] : messageendl; } }; void User::sendMessage(string message) { (2) (this,message); } class ChatRoomSystem{ public: . . void startup() { User* zhang = new User(John); User* li = new User(Leo); zhang-sendMessage(Hi! Leo!); li_sendMessage(Hi! John!); } void join(User* user) { (3) (HeIIo Everyone! l am+user-getName()); } . }; int main(){ ChatRoomSystem*crs= (4) ; crs-startup(); crs-join( (5) (Wayne)); delete crs; } /* 程序运行结果: [John]:Hi! Leo! [Leo]:Hi! John! [Wayne]:Hello Everyone! I am Wayne /*
试题六(共 15 分)阅读下列说明和 C++代码,填补代码中的空缺,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】以下 C++代码实现一个简单的聊天室系统(ChatRoomSystem),多个用户 (User)可以向聊天室(ChatRoom)发送消息,聊天室将消息展示给所有用户。 类图如图 6-1 所表示。 【C++代码】#include#include using namespace std; class User {private:string name; public:User(string name){ (1) =name;}~User(){} void setName(string name) {this->name=name; } string getName(){return name;}void sendMessage(string message); }; class ChatRoom { . public:static void showMessage(User* user, string message) { coutgetName()"] : " zhang->sendMessage("Hi! Leo!");li_>sendMessage("Hi! John!"); }void join(User* user) { (3) ("HeIIoEveryone!l am"+user->getName()); . ;} . };int main(){ChatRoomSystem*crs= (4) ; crs->startup();crs->join( (5) ("Wayne")); delete crs; }/* 程序运行结果: [John]:Hi! Leol [Leo]:Hi! John![Wayne】:Hello Everyone!Iam Wayne/*
下面关于变量说法正确的是()A、变量声明包括基本数据类型和用户定义类型。B、全局变量是用Public声明的变量,局部变量是用Dim或Static等声明的变量C、全局变量和局部变量不能同名D、任何窗体和模块对全局变量的修改都会影响其他窗体或模块
下列说法中有误的是()A、Notification依赖javascriptB、Notification依赖窗口生命周期C、postMessage专门用于窗口间的通信D、postMessage已进化到最优级
向子页面发送消息window.frames[0].postMessage("ninhao","http://localhost/2.html");http://localhost/2.html指的是:()A、发送方地址B、接收方地址C、以上都不是
以下关于多窗体应用程序的叙述中,正确的是()A、连续向工程添加多个窗体,存盘后只生成一个窗体模块B、连续向工程添加多个窗体,会生成多个窗体模块C、每添加一个窗体,即生成一个工程文件D、只能将第一个建立的窗体作为启动界面
Access的窗体可划分为4类,他们是()A、设计窗体、控制窗体、信息显示窗体和交互信息窗体B、设计窗体、数据操作窗体、信息显示窗体和交互信息窗体C、设计窗体、数据操作窗体、控制窗体和信息显示窗体D、数据操作窗体、控制窗体、信息显示窗体和交互信息窗体
单选题Access的窗体可划分为4类,他们是()A设计窗体、控制窗体、信息显示窗体和交互信息窗体B设计窗体、数据操作窗体、信息显示窗体和交互信息窗体C设计窗体、数据操作窗体、控制窗体和信息显示窗体D数据操作窗体、控制窗体、信息显示窗体和交互信息窗体
单选题向子页面发送消息window.frames[0].postMessage("ninhao","http://localhost/2.html");http://localhost/2.html指的是:()A发送方地址B接收方地址C以上都不是
单选题以下关于多窗体应用程序的叙述中,正确的是()A连续向工程添加多个窗体,存盘后只生成一个窗体模块B连续向工程添加多个窗体,会生成多个窗体模块C每添加一个窗体,即生成一个工程文件D只能将第一个建立的窗体作为启动界面