不可以将Styles效果施加到物体、组或者是层上,其中包括()A、链接的位图图像B、大部分的文字物体C、矢量图D、位图文字

不可以将Styles效果施加到物体、组或者是层上,其中包括()

  • A、链接的位图图像
  • B、大部分的文字物体
  • C、矢量图
  • D、位图文字

相关考题:

当将一个样式施加到物体、组和层上时,下列有关描述正确的是:() A.当将一个样式施加到一个物体上时,当前的样式将和原有的样式并存B.如果同时将一个样式施加到多个物体上,每个物体都将呈现样式效果C.将多个物体中的一个组进行效果定制,可对该组单独施加样式效果D.将一个样式施加到层上的方式和施加到组上的方式是不同的

不可以将Styles效果施加到物体、组或者是层上,其中包括() A.链接的位图图像B.大部分的文字物体C.矢量图D.位图文字

下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( ) A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C. 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大

对于矢量图像和位图图像,执行放大操作,则()A.对矢量图像和位图图像的质量都没有影响B.矢量图像无影响,位图图像将出现马赛克C.矢量图像出现马赛克,位图图像无影响D.矢量图像和位图图像都将受到影响

下面关于矢量19.图形和位图图像的说法正确的是:()A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在Flash中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大

()是创建编辑文字(尤其是小文字)和线条图形的最佳选择。A、位图图像B、网页图形C、矢量图形D、印刷图像

不可以将Styles样式效果施加到物体,组或者是层上,其中包括:()A、链接的位图图像B、大部分的文字物体C、矢量图D、位图文字

下列有关Styles(样式)描述正确的是()A、Styles(样式)是被命名的一系列外观属性的集合B、Styles(样式)包括颜色、透明、填充图案、效果以及图层C、对一个物体施加Styles(样式)效果,其本身结构不发生变化D、不可以对文字物体(不包括文字规格)施加Styles(样式)效果

当将一个Styles样式施加到物体,组和层上时,下列有关描述正确的是:()A、当将一个样式施加到一个物体上时,当前的样式将和原有的样式并存B、如果同时将一个样式施加到多个物体上,每个物体都将呈现样式效果C、将多个物体中的一个组进行效果定制,可对该组单独施加样式效果(注意:定制)D、将一个样式施加到层上的方式和施加到组上的方式是不同的

当将一个样式施加到物体、组和层上时,下列有关描述正确的是:()A、当将一个样式施加到一个物体上时,当前的样式将和原有的样式并存B、如果同时将一个样式施加到多个物体上,每个物体都将呈现样式效果C、将多个物体中的一个组进行效果定制,可对该组单独施加样式效果D、将一个样式施加到层上的方式和施加到组上的方式是不同的

下列有关Styles(样式)描述正确的是:()A、样式是被命名的—系列外观属性的集合B、样式包括颜色、透明、填充图案、效果以及图层C、对一个物体施加样式效果,其本身结构不发生变化D、不可以对文字物体(不包括文字规格)施加样式效果

()是创建编辑文字和线条图像的最佳选择。A、矢量图形B、位图图像C、RGB图像D、LAB图像

对于矢量图像和位图图像,执行放大操作,则()A、对矢量图像和位图图像的质量都没有影响B、矢量图像无影响,位图图像将出现马赛克C、矢量图像出现马赛克,位图图像无影响D、矢量图像和位图图像都将受到影响

Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。

关于创建位图图像说法正确的是:()A、要创建位图图形,可以使用Fireworks位图绘制和绘画工具,剪切或复制和粘贴像素选区,或者将矢量图像转换成位图对象B、另一种创建位图对象的方法是在文档中插入一个空的位图图像,然后对其进行绘制、绘画或填充C、一个新位图对象创建后就添加到当前层中D、尽管有些位图应用程序把每个位图对象都视作一个层,但Fireworks把位图对象、矢量对象和文本对象组织成位于层上的单独对象

位图和矢量图比较,可以看出()。A、位图比矢量图占用空间少B、矢量图不能准确的表示三维物体C、位图和矢量图占用空间相同D、对于复杂图形,位图比矢量图画得更慢

在CorelCRAW中,下列说明转换位图图像说法正确的是()A、将矢量图形转换为位图图像;B、将文本对象转换为位图图像;C、将选择段落文本对象转换为位图图像;D、任何类型的对象都可以转换为位图图像

FLASH中,关于矢量图形与位图描述不正确的是()A、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像B、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形C、一般来说矢量图形比位图图像文件量大D、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是()A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大

在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件。

用FLASH可以将文字转换成()。A、矢量图像B、位图C、静态图片D、动态图片

单选题()是创建编辑文字和线条图像的最佳选择。A矢量图形B位图图像CRGB图像DLAB图像

单选题()是创建编辑文字(尤其是小文字)和线条图形的最佳选择。A位图图像B网页图形C矢量图形D印刷图像

多选题当将一个Styles样式施加到物体,组和层上时,下列有关描述正确的是:()A当将一个样式施加到一个物体上时,当前的样式将和原有的样式并存B如果同时将一个样式施加到多个物体上,每个物体都将呈现样式效果C将多个物体中的一个组进行效果定制,可对该组单独施加样式效果(注意:定制)D将一个样式施加到层上的方式和施加到组上的方式是不同的

多选题下列有关Styles(样式)描述正确的是()AStyles(样式)是被命名的一系列外观属性的集合BStyles(样式)包括颜色、透明、填充图案、效果以及图层C对一个物体施加Styles(样式)效果,其本身结构不发生变化D不可以对文字物体(不包括文字规格)施加Styles(样式)效果

单选题位图和矢量图比较,可以看出()。A位图比矢量图占用空间少B矢量图不能准确的表示三维物体C位图和矢量图占用空间相同D对于复杂图形,位图比矢量图画得更慢

多选题不可以将Styles效果施加到物体、组或者是层上,其中包括()A链接的位图图像B大部分的文字物体C矢量图D位图文字