使用VisualBasic编程,我们把工具箱里的工具称为()。A、事件B、工具C、控件D、窗体

使用VisualBasic编程,我们把工具箱里的工具称为()。

  • A、事件
  • B、工具
  • C、控件
  • D、窗体

相关考题:

在进行高空作业时,工具必须放在哪里() A.工作服口袋里B.手提工具箱或者袋里手提工具箱或者袋里手提工具箱或者袋里手提工具箱或者袋里手提工具箱或者袋里C.手持所有工具D.工作平台可放置的地方

双击窗体中的对象后,VisualBasic显示的窗口是( )。A.项目(工程)窗口B.工具箱C.代码窗口D.属性窗口

使用Visual Basic编程,我们把工具箱中的工具称为( )A.事件B.工具C.控件D.窗体

宏(Macro)是由VisualBasic语言编写的可执行程序。在Excel中,宏可以通过两种方式制作()。A.VisualBasic工程引入B.人工编写C.使用VisualBasic编程软件D.通过宏录制器进行录制

标准工具箱中的控件(). A、数目是固定不变的B、数目可以增加或减少C、包含了VisualBasic所有控件D、在窗体建立对象时不一定被使用

在高空平台或设备上维修,要使用(),严防工具或物体落下。A、工具袋B、工具箱C、工具袋或工具箱

There are some spanners in my toolbox. ()A、我工具箱里有一些扳手。B、我工具箱里有一些锯。C、物料间里有一些工具。D、物料间有一些钳子。

高空作业时,工具应放在()。A、工作服口袋里B、手提工具箱或工具袋里C、手中

下列程序设计方法中,()是一种基于对象的程序设计方法。A、MFC程序设计B、使用WindowsAPI编程C、使用VisualBasic语言编程D、使用C#程序设计语言编程

显示控件工具箱的步骤是()。A、视图—工具栏—控件工具箱B、工具—宏—Visualbasic编辑器C、视图—工具—宏D、视图—宏—控件工具箱

高空作业时,工具应放在哪里?A、工作服口袋里B、手中C、手提工具箱或工具袋里

只有一个计划使用了激活目标,但后台工具箱显示的激活数大于计划的激活数()A、网络问题,稍后刷新即可B、只要使用了工具箱该目标的激活链接的计划,产生的激活数都会被统计到工具箱里C、头条广告系统数据延时

我们可以利用工具箱里面的“铅笔”工具来绘制引导线。

使用Visual Basic编程,我们把工具箱在的工具称为()。A、事件B、工具C、控件D、窗体

双击窗体中的对象后,VisualBasic将显示的窗口是()A、代码窗口B、工具箱C、项目(工程)窗口D、属性窗口

图像的混合首先使用移动工具把需要混合的图像移动到另外一幅图像上,然后,选择工具箱中的()工具,使用该工具进行混合处理。A、套索B、橡皮檫C、渐变D、画笔

以下关于控件的叙述中,错误的是()A、VisualBasic允许使用用户自己设计的控件B、主窗体中工具栏中工具不是工具箱中包含的常用控件C、若使用系统提供的OCX在件,应选择有关的控件添加到工具箱中D、使用系统提供的OCX控件进行程序设计,其编程的方法与工具箱中常用控件的编程有所不同

使用VB编程,我们把工具箱中的工具称为()。A、窗体B、控件C、工具D、事件

私人物品应放在()。A、工具箱上B、工具箱里C、设备上D、规定地点

单选题There are some spanners in my toolbox. ()A我工具箱里有一些扳手。B我工具箱里有一些锯。C物料间里有一些工具。D物料间有一些钳子。

单选题高空作业时,工具应放在()。A工作服口袋里B手提工具箱或工具袋里C手中

单选题下列程序设计方法中,()是一种基于对象的程序设计方法。AMFC程序设计B使用WindowsAPI编程C使用VisualBasic语言编程D使用C#程序设计语言编程

单选题使用Visual Basic编程,我们把工具箱在的工具称为()。A事件B工具C控件D窗体

单选题使用VisualBasic编程,我们把工具箱里的工具称为()。A事件B工具C控件D窗体

单选题显示控件工具箱的步骤是()。A视图—工具栏—控件工具箱B工具—宏—Visualbasic编辑器C视图—工具—宏D视图—宏—控件工具箱

单选题使用VB编程,我们把工具箱中的工具称为()。A窗体B控件C工具D事件

单选题以下关于控件的叙述中,错误的是()AVisualBasic允许使用用户自己设计的控件B主窗体中工具栏中工具不是工具箱中包含的常用控件C若使用系统提供的OCX在件,应选择有关的控件添加到工具箱中D使用系统提供的OCX控件进行程序设计,其编程的方法与工具箱中常用控件的编程有所不同