判断题绕多边形的边界,计算相邻边界向量的叉乘可识别出该多边形是凸还是凹多边形。如果叉乘结果全部为正则为凹多边形;若有正有负,则为凸多边形。A对B错

判断题
绕多边形的边界,计算相邻边界向量的叉乘可识别出该多边形是凸还是凹多边形。如果叉乘结果全部为正则为凹多边形;若有正有负,则为凸多边形。
A

B


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

绕多边形的边界,计算相邻边界向量的叉乘可识别出该多边形是凸还是凹多边形。如果叉乘结果全部为正则为凹多边形;若有正有负,则为凸多边形。() 此题为判断题(对,错)。

Bezier曲线上各点均落在() A.均落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之中B.均落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之外C.既可落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之中,也可落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之外D.均落在相应Bezier特征多边形上

利用不在同一直线上的多边形3个顶点求得两个矢量,这两个矢量的点积(叉积)垂直于多边形,即为该多边形的法向量。()

AutoCAD中,可以利用Polygon(多边形)命令可以直接画出的正多边形有()。 A.正60边形B.正200边形C.正1000边形D.正1200边形

以下属于拓扑性质的是()A点位于多边形B两多边形相邻C线和多边形相交D多边形的面积

Sutherland-Hodgeman多边形裁剪中,常用向量叉积法来测试当前点P是否在边界内侧。当窗口边界A(30,100)、B(40,180),某点P(50,200),通过计算v=AB*AP,可知P点在边界内侧。

多边形填充需要的填充条件为()。A、多边形内的一点的坐标B、边界色C、填充色D、多边形的顶点序列E、背景色F、填充模式

绕多边形的边界,计算相邻边界向量的叉乘可识别出该多边形是凸还是凹多边形。如果叉乘结果全部为正则为凹多边形;若有正有负,则为凸多边形。

在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。

以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().A、可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素B、环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C、挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D、忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效

下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果

下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别?()A、顶点B、边界C、多边形D、面片

()是可编辑多边形中边界和多边形次对象层级的编辑命令。

在构成多边形环路的所有基线向量中,只要有非同步观测基线向量,则该多边形环路叫()。

在多边形矢量编码方法中,由点索引与边界线号相联系,以线索引与各多边形相联系的编码方法是()A、多边形环路法B、树状索引编码法C、拓扑结构编码法D、四叉树编码法

下面()选择工具主要用于选择边界为直线、边界复杂的多边形的图案。A、多边形工具B、磁性套索C、套索工具D、魔棒工具

单选题在多边形矢量编码方法中,由点索引与边界线号相联系,以线索引与各多边形相联系的编码方法是()A多边形环路法B树状索引编码法C拓扑结构编码法D四叉树编码法

填空题在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。

填空题在构成多边形环路的所有基线向量中,只要有非同步观测基线向量,则该多边形环路叫()。

多选题泰森多边形的特征有()。A所有多边形都是凸多边形B多边形的顶点是相邻已知点构成三角形外接圆的圆心C相邻多边形边界是相邻已知点连线的垂直平分线D相邻多边形的边界室友那些到相邻已知点距离相等的点组成的

多选题以下属于拓扑性质的是()A点位于多边形B两多边形相邻C线和多边形相交D多边形的面积

单选题空间叠合分析中,输出数据为保留以其中一个输入多边形为控制边界之内的所有多边形的叠合是()。AClipBUpdateCUnionDIdentity

判断题绕多边形的边界,计算相邻边界向量的叉乘可识别出该多边形是凸还是凹多边形。如果叉乘结果全部为正则为凹多边形;若有正有负,则为凸多边形。A对B错

判断题在空间叠合分析中,多边形的Intersect叠合,输出数据为保留以其中一个输入多边形为控制边界之外的所有多边形。A对B错

多选题多边形填充需要的填充条件为()。A多边形内的一点的坐标B边界色C填充色D多边形的顶点序列E背景色F填充模式

填空题()是可编辑多边形中边界和多边形次对象层级的编辑命令。

判断题Sutherland-Hodgeman多边形裁剪中,常用向量叉积法来测试当前点P是否在边界内侧。当窗口边界A(30,100)、B(40,180),某点P(50,200),通过计算v=AB*AP,可知P点在边界内侧。A对B错

单选题下面()选择工具主要用于选择边界为直线、边界复杂的多边形的图案。A多边形工具B磁性套索C套索工具D魔棒工具