判断题绕多边形的边界,计算相邻边界向量的叉乘可识别出该多边形是凸还是凹多边形。如果叉乘结果全部为正则为凹多边形;若有正有负,则为凸多边形。A对B错
判断题
绕多边形的边界,计算相邻边界向量的叉乘可识别出该多边形是凸还是凹多边形。如果叉乘结果全部为正则为凹多边形;若有正有负,则为凸多边形。
A
对
B
错
参考解析
解析:
暂无解析
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Bezier曲线上各点均落在() A.均落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之中B.均落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之外C.既可落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之中,也可落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之外D.均落在相应Bezier特征多边形上
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪中,常用向量叉积法来测试当前点P是否在边界内侧。当窗口边界A(30,100)、B(40,180),某点P(50,200),通过计算v=AB*AP,可知P点在边界内侧。
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下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
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判断题Sutherland-Hodgeman多边形裁剪中,常用向量叉积法来测试当前点P是否在边界内侧。当窗口边界A(30,100)、B(40,180),某点P(50,200),通过计算v=AB*AP,可知P点在边界内侧。A对B错
单选题下面()选择工具主要用于选择边界为直线、边界复杂的多边形的图案。A多边形工具B磁性套索C套索工具D魔棒工具