单选题没有添加任何动画对象的关键帧被称为()。A一般帧B过度帧C空白关键帧D普通帧

单选题
没有添加任何动画对象的关键帧被称为()。
A

一般帧

B

过度帧

C

空白关键帧

D

普通帧


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

在动画编辑器中,单击菱形按钮可添加或删除关键帧。() 此题为判断题(对,错)。

下列关于Maya关键帧描述正确的是()A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

计算机动画按运动控制方式分为()。A.关键帧动画和算法动画B.算法动画和基于物理的动画C.关键帧动画和基于物理的动画D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。

在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?

没有添加任何动画对象的关键帧被称为()。A、一般帧B、过度帧C、空白关键帧D、普通帧

在Flash中,形变动画的制作要以下步骤来完成()。A、确定形变动画的首,末关键帧B、检验关键帧中的对象C、创建形变动画D、确定关键帧中的对象

产生Text的字符内容动画,下列哪种方法不可以实现()A、激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容B、添加Character Offset属性动画C、添加Character Value属性动画D、添加Tracking属性动画

传统补间动画的初始关键帧和目标关键帧中的对象都必须是分离状态。

()是Flash动画制作中最基本的单位,它是时间轴上的最小单位。表现关键状态的帧称为关键帧,一般显示为黑色的圆点。如果关键帧中不包含任何内容,被称为(空白关键帧)。帧频就是每秒钟播放的帧数,Flash中默认的帧频是12fps。

关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、关键帧与普通帧没有什么差别D、通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

添加关键帧的作用是()A、更方便的设置滤镜效果B、创建动画效果C、调整影像D、锁定素材

Flash MX中,不含任何对象的关键帧叫()。A、扩展帧B、关键帧C、空白关键帧D、引导帧

在FlashMX中,形状提示点的作用是()。A、设置精确、规则的形状渐变动画B、引导运动渐变动画C、添加遮罩层D、添加关键帧

在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画D、引导层动画

关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

下列哪项不是逐帧动画的特点()A、关键帧之间用补间进行过渡B、关键帧之间没有补间过渡C、每个关键帧的对象都发生变化D、关键帧的数量必须超过一个

制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?()A、关键帧B、动作关键帧C、姿势关键帧D、属性关键帧

编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?()A、空白关键帧B、对象关键帧C、姿势关键帧D、动作关键帧

创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。

关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、可以在普通帧上添加动作D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

李强制作了一个Flash动画,在测试动画效果时,感觉播放速度太快,下面的()方法能够使播放速度慢下来。A、在每个关键帧后面插入普通帧B、在每个关键帧后面插入空白关键帧C、在每一个帧中放置更多的对象D、添加更多的图层

同学们在制作flash动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是()A、空白关键帧中没有具体的内容B、关键帧中有具体的内容C、删除普通帧不会影响动画效果D、一个关键帧中可以放置多个对象

单选题没有添加任何动画对象的关键帧被称为()。A一般帧B过度帧C空白关键帧D普通帧

单选题产生Text的字符内容动画,下列哪种方法不可以实现()A激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容B添加Character Offset属性动画C添加Character Value属性动画D添加Tracking属性动画

单选题下列关于Maya关键帧描述正确的是()AMaya中所有的属性都可以记录关键帧B关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态CMaya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线DMaya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

单选题在FlashMX中,形状提示点的作用是()。A设置精确、规则的形状渐变动画B引导运动渐变动画C添加遮罩层D添加关键帧

单选题在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A关键帧动画B运动渐变动画C形状渐变动画D引导层动画