STM-1的帧结构中,AU指针区域的位置是在()A.第4列,1~3行B.第4列,1~9行C.1~3列,第4行D.1~9列,第4行
STM-1的帧结构中,AU指针区域的位置是在()
A.第4列,1~3行
B.第4列,1~9行
C.1~3列,第4行
D.1~9列,第4行
相关考题:
测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。A.按钮元件的动作脚本中B.“场景1”场景中的第1帧C.“按钮”图层的第1帧第1行D.“场景1”场景中的第1帧第1行
当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()A、gotoAndplay(1)B、gotoAndplay("场景2",1)C、play()D、stop()
以下关于SDH指针的说法正确的是()A、对于VC-4,AU-PTR指的是J0字节的位置B、SDH指针有两种:AU-PTR和TU-PTRC、对于VC-12,TU-PTR指的是V5字节的位置D、STM-1帧中AU-PTR的位置是第4行的1~9列
启动Flash MX 2004后,在图层1的第1帧中画一幅图,然后在第5帧插入关键帧,下列选项的说法正确的是()。A、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图B、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图C、第5帧上相应位置同样有一幅不同的图D、第5帧上没有图
关于定位的说法正确的是()。A、定位只依靠AU-PTR来实现B、定位是一种当支路单元或管理单元适配到它的支持层帧结构时,将帧偏移量收进支路单元或管理单元的过程C、定位校准总是伴随指针调整事件同步进行的D、用于定位的AU-PTR位于STM-1帧中第4行的1~9列
填空题STM-1帧中的S1字节的第5至第8比特表示()。