● 重置的基本思想是通过__(45)__机制的支持,使得子类在继承父类界面定义的前提下,用适合于自己要求的实现去置换父类中相应的实现。(45)A.静态绑定B.对象引用C.类型匹配D. 动态绑定

● 重置的基本思想是通过__(45)__机制的支持,使得子类在继承父类界面定义的前提下,用适合于自己要求的实现去置换父类中相应的实现。

(45)

A.静态绑定

B.对象引用

C.类型匹配

D. 动态绑定


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重置的基本思想是通过(24)机制的支持,使得子类在继承父类界面定义的前提下,用适合于自己要求的实现去置换父类中的相应实现。A.静态绑定B.对象引用C.类型匹配D.动态绑定

重置的基本思想是通过(45)机制的支持,使得子类在继承父类界面定义的前提下,用适合于自己要求的实现去置换父类中相应的实现。A.静态绑定B.对象引用C.类型匹配D.动态绑定

重置的基本思想是通过(48)机制的支持,使得子类在继承父类界面定义的前提下,用适合于自己要求的实现去置换父类中的相应实现。A.静态绑定B.对象引用C.类型匹配D.动态绑定

重置(over riding)的基本思想是通过______机制的支持,使得子类在继承父类界面定义的前提下,用适合于自己要求的实现去置换父类中的相应实现。A.对象引用B.动态绑定C.多态迁移D.类型匹配

重置(over riding)的基本思想是通过(44)机制的支持,使得子类在继承父类界面定义的前提下,用适合于自己要求的实现去置换父类中的相应实现。A.对象引用B.动态绑定C.多态迁移D.类型匹配

在面向对象方法中,( )定义了父类和予类的概念。子类在原有父类接口的基础上,用适合于自己要求的实现去置换父类中的相应实现称为( )。A.封装 B.继承 C.覆盖(重置) D.多态A.封装 B.继承 C.覆盖(重置) D.多态

重置基本思想是:通过一种动态绑定机制的支持,使得子类在继承父类界面定义的前提下,用适合自己要求的实现去置换父类中的相应实现。在OOPL中,重置机制有相应的语法供开发人员选择使用,在C++语言中,通过(48)的定义来进行重置的声明,通过(49)来实现重置方法体的动态绑定。A.虚拟函数B.抽象方法C.类属D.模板

在面向对象方法中,(44)定义了父类和子类的概念。子类在原有父类接口的基础上,用适合于自己要求的实现去置换父类中的相应实现称为()。A.封装B.继承C.覆盖(重置)D.多态

在面向对象方法中,()定义了父类和子类的概念。子类在原有父类接口的基础上,用适合于自己要求的实现去置换父类中的相应实现称为(45)。A.封装B.继承C.覆盖(重置)D.多态