面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质上的不同,它的基本原理是( )。A.模拟现实世界中不同事物之间的联系B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分过程中都用实际领域的概念去思考

面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质上的不同,它的基本原理是( )。

A.模拟现实世界中不同事物之间的联系

B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念

C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题

D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分过程中都用实际领域的概念去思考


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面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是_________。A.模拟现实世界中不同事物之间的联系B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考

● 在面向对象方法中, (46) 机制是对现实世界中遗传现象的模拟。(46)A. 封装B. 继承C. 多态D. 抽象接口

面向对象开发方法一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法。是建立在()基础上的。A.对象概念B.继承概念C.类概念D.方法概念

面向对象技术追求的是软件系统对现实世界的______,尽量实现将现实世界中的事物直接映射到软件系统的解空间。

面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是( )。A.模拟现实世界中不同事物之间的联系B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题D.不强调模拟现实世界中的算法而强调概念

面向对象中的_____机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。A.封装B.多态C.继承D.变异A.B.C.D.

在面向对象方法中,______机制是对现实世界中遗传现象的模拟。A.封装B.继承C.多态D.抽象接口

面向对象的设计方法以( )为中心,力求问题在现实世界中取得一致性。A.动作B.数据结构C.过程D.操作

面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是( )。A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地加以解决D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分过程中都用实际领域的概念去思考

在面向对象方法中,(46)机制是对现实世界中遗传现象的模拟。A.封装B.继承C.多态D.抽象接口

面向对象的没计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是( )。A.模拟现实世界中不同事物之间的联系B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考

概念模型是指( )。A.实体概念模型在计算机中的数据化表示B.将信息世界中的信息进行数据化C.客观存在的事物及相互联系D.现实世界到机器世界的一个中间层次,也就是信息世界

面向对象方法是将现实世界的事物以对象的方式()到计算机世界的方法。 A.对应B.映射C.反映D.反射

面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是 ______ 。A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考

●在面向对象开发方法中, (47) 机制模拟现实世界中的遗传现象,实现类之间共享数据和方法。(47)A.封装B.继承C.多态D.抽象接口

在面向对象的概念中,类是现实世界中实体的形式化描述,类将该实体的( )和操作封装在一起。A.属性B.需求C.对象D.抽象

面向对象中的( )机制是对现实世界中遗传现象的模拟。A. 复用B. 消息C. 继承 D. 变异

面向对象中的( )机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。A.封装B.多态C.继承D.变异

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建立数据模型需要经过三个世界的转换,其顺序是()。 A、现实世界→概念世界→数据世界B、数据世界→概念世界→现实世界C、现实世界→数据世界→概念世界D、概念世界→现实世界→数据世界

形成数据模型的转换顺序是()。A、概念世界→现实世界→数据世界B、数据世界→概念世界→现实世界C、现实世界→数据世界→概念世界D、现实世界→概念世界→数据世界

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