Flash动画中使用(43)作为基本的图形存储格式。A.矢量图B.灰度图C.伪彩色图D.真彩色图
Flash动画中使用(43)作为基本的图形存储格式。
A.矢量图
B.灰度图
C.伪彩色图
D.真彩色图
相关考题:
下列关于矢量图的叙述不正确的是:( ) A、矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B、矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C、Flash 动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D、矢量图文件在真实感上与位图不分上下
下列哪些对矢量图和像素图的描述错误的是() A.矢量图是由数学公式计算获得的B.Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的C.像素图适合表现真实的照片D.矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真
下列关于矢量图的描述中,错误的是______。A.矢量图是用数学方法描述的图B.对矢量图进行任意的放大、扭曲、移动等变换,不会破坏图像的画面C.矢量图适于表现比较细腻、层次较多、色彩丰富的图像D.多数CAD和3D造型软件使用矢量图形作为基本的图形存储格式
【单选题】关于位图与矢量图,叙述错误的是()。A.位图图像比较适合于表现含有大量细节的画面,并可直接、快速地显示在屏幕上。B.二维动画制作软件Flash以矢量图形作为其动画的基础C.矢量图放大后不会出现马赛克现象。D.基于图像处理的软件Photoshop功能强大,可以用于处理矢量图形。