钻削时钻床主轴的旋转运动是主运动。() 此题为判断题(对,错)。
在制作花瓶模型时会使用到旋转(lathe)命令() 此题为判断题(对,错)。
线框模型只有点和线,是三维对象的骨架。 () 此题为判断题(对,错)。
调用Divide命令可用于对已有对象定距等分,调用Measure命令可用于对已有对象定数等分。() 此题为判断题(对,错)。
变换中心只影响对象的旋转。() 此题为判断题(对,错)。
布尔运算可应用于三维实体也可应用于面域对象。( ) 此题为判断题(对,错)。
FILLET命令只能对二维图形倒圆角,对三维图形该命令无效。( ) 此题为判断题(对,错)。
车削时,工件的旋转运动是进给运动。() 此题为判断题(对,错)。
画图工具中,“翻转或旋转“命令在”图像“菜单。此题为判断题(对,错)。
曲轴可以将往复直线运动变为旋转运动。()此题为判断题(对,错)。
Scratch中角色的旋转模式有左右翻转、上下翻转和任意旋转。() 此题为判断题(对,错)。
机器人处于自动模式下时,不允许进入其运动所及的区域。( ) 此题为判断题(对,错)。
三维旋转变换可以绕空间一个点变换。() 此题为判断题(对,错)。
梯形螺纹用于螺旋传动,将旋转运动变为直线运动,是传动螺纹的主要形式。() 此题为判断题(对,错)。
Area命令只能查询单个对象的面积。此题为判断题(对,错)。
车床的主运动即主轴的旋转运动。此题为判断题(对,错)。
车削、旋转(lathe)应用于二维形状,可将二维形状按某轴向旋转成三维立体物体。() 此题为判断题(对,错)。
在Powerpoint中,旋转工具能旋转文本和图像对象。此题为判断题(对,错)。
COPY命令产生对象的拷贝,而保持原对象不变。此题为判断题(对,错)。
在运行3DOrbit命令时,可以观察着色的视图。此题为判断题(对,错)。
在运行3DOrbit命令时,可以显示透视图与平行投影视图。此题为判断题(对,错)。
Tabsurf命令用于创建旋转曲面网格。此题为判断题(对,错)。
Fillet命令只能对三维实体上的直边倒圆角。此题为判断题(对,错)。
可以使用Solidedit命令修改三维实体单条边上的颜色。此题为判断题(对,错)。
在对三维模型进行操作时下列说法错误的是()。A、消隐指的是:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线B、在三维模型使用着色后,使用“重画”命令可停止着色图形以网格显示C、用于着色操作的工具条名称是:视觉样式D、在命令行中可以用:SHADEMODE命令配合参数实现着色操作
3DOrbit命令用于连续旋转观察三维对象的运动,即使是处于()模式。
填空题3DOrbit命令用于连续旋转观察三维对象的运动,即使是处于()模式。