“对象容器”设计模式对有限的对象进行管理,它不能( )对象。 A.查找B.修改C.创建D.删除
“对象容器”设计模式对有限的对象进行管理,它不能( )对象。
A.查找
B.修改
C.创建
D.删除
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结构型设计模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构,分为结构型类模式和 结构型对象模式。其中,结构型类模式采用继承机制来组合接口或实现,而结构型对象模式描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法。以下( )模式是结构型对象模式。A.中介者 (Mediator) B.构建器(Builder) C.解释器(Interpreter) D.组合(Composite)
结构型设计模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构,分为结构型类模式和 结构型对象模式。其中,结构型类模式采用继承机制来组合接口或实现,而结构型对象模式描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法。以下(48)模式是结构型对象模式。A.中介者 (Mediator)B.构建器(Builder)C.解释器(Interpreter)D.组合(Composite)
A.该设计模式中的Observer需要维护至少一个Subject对象B.该设计模式中的ConcreteObserver可以绕过Subject及其子类的封装C.该设计模式中一个Subject对象需要维护多个Observer对象D.该设计模式中Subject需要通知Observer对象其自身的状态变化
请回答46,下图所示为(44)设计模式,属于(45)设计模式,适用于(46)。A.表示对象的部分—整体层次结构时 B.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁时 C.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分及其装配方式时 D.在需要比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针时
下图所示为 ( ) 设计模式,属于 ( ) 设计模式,适用于 (请作答此空) 。A.表示对象的部分—整体层次结构时B.当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁时C.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分及其装配方式时D.在需要比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针时
对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是(请作答此空);该模式适用的场合是( )。A.对象的行为决定于它的状态,且必须在运行时刻根据状态改变它的行为B.定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作C.需要使用一个算法的不同变体D.一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁
对象池和享元模式的根本不同在于()A、对象池中的对象可以复用,享元模式中的对象不能复用B、对象池可以提升系统性能,享元模式不能C、对象池中的每个对象都是等价的,享元模式中的每个对象是不等价的D、对象池中的每个对象是不等价的,享元模式中的每个对象是等价的
单选题对象池和享元模式的根本不同在于()A对象池中的对象可以复用,享元模式中的对象不能复用B对象池可以提升系统性能,享元模式不能C对象池中的每个对象都是等价的,享元模式中的每个对象是不等价的D对象池中的每个对象是不等价的,享元模式中的每个对象是等价的
单选题当一个对象被锁定时,下面的叙述错误的是:()A当一个对象被锁定时,不能更改它的位置B当一个对象被锁定时,不能更改它的大小C当一个对象被锁定时,不能更改它的填充色D当一个对象被锁定时,不能更改它的旋转或倾斜角度
单选题不同级别的用户对同一对象有不同的访问权利或某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动,这种情况最好使用什么设计模式()AFactory模式BBridge模式CProxy模式DAdapter模式
单选题下列是面向对象设计方法中有关对象的叙述,其中()是正确的。A对象在内存中没有它的存储区B对象的属性集合是它的特征表示C对象的定义与程序中类型概念相当D对象之间不能相互通信