下列关于Applet绘图说法正确的是 ( )A.调用画矩形方法需要给出的是矩形左上角和右下角的坐标B.在Applet的坐标系中,(0,0)代表浏览器左上角的像素点C.在Applet的坐标系中,(0,0)代表Applet左下角的像素点D.在Applet中,绘制图形的语句不一定写在paint方法里,但是需要paint方法把其Graphics对象参数g传递给这个用户自己的绘图方法
下列关于Applet绘图说法正确的是 ( )
A.调用画矩形方法需要给出的是矩形左上角和右下角的坐标
B.在Applet的坐标系中,(0,0)代表浏览器左上角的像素点
C.在Applet的坐标系中,(0,0)代表Applet左下角的像素点
D.在Applet中,绘制图形的语句不一定写在paint方法里,但是需要paint方法把其Graphics对象参数g传递给这个用户自己的绘图方法
相关考题:
下面是在Excel中录制一个画矩形的宏的几个主要过程:()①单击“录制宏”按钮②单击“停止录制宏”按钮③单击“绘图”工具栏上的“矩形”按钮,并画一个矩形能。正确录制一个画矩形的宏的操作步骤是() A.①②③B.①③②C.②①③D.③②①
阅读以下说明及C++程序代码,将应填入(n)处的语句写在对应栏内。【说明】本程序的功能是根据矩形左上角和右下角顶点坐标生成一个矩形对象,然后输出该矩形4个顶点的坐标,计算并输出该矩形的面积。【C++代码】include<iostream>using namespace std;class MyPoint( //表示平面坐标系中的点的类double x;double y;public:MyPoint (double x,double y){this->x=x;this->y=y;}double getX()const{(1);}double getY()const{ return y;}void show()const{ cout<<'('<<x<<','<<y<<')';}};class MyRectangle{ //表示矩形的类MyPoint upleft; //矩形的左上角顶点MyPoint down right; //矩形的右下角顶点public:MyRectangle(MyPoint upleft,MyPoint downright);MyPoint getUpLeft()const{return up_left;} //返回左上角坐标MyPoint getDownRight()const{return down_right;} //返回右下角坐标MyPoint getUpRight()const; //返回右上角坐标MyPoint getDownLeft()const; //返回左下角坐标double area()const; //返回矩形的面积};MyRectangle:: MyRectangle((2)):up left(p1),down_right(p2){}MyPoint MyRectangle::getUpRight()const{return MyPoint(down_right.getX(),up_left.getY());}MyPoint MyRectangle::getDownLeft()const{return MyPeint((3));}double (4) ::area()const{return (getUpLeft(),getX()-getDownRight().getX())*(getDownRight().getY()-getUpLeft().getY());}int main( ){MyRectangle r(MyPoint(0,2),MyPoint(2,0));r.getUpLeft(),show();r.getUpRight().show();r.getDown Right().show();(5);cout<<r.area()<<end1;return 0;}
关于矩形、椭圆及圆角矩形工具的使用,下列的叙述哪些是正确的?() A.在绘制矩形时,起始点为右下角,鼠标只需向左上角拖移,便可绘制一个矩形B.如果以鼠标击点为中心绘制矩形、椭圆及圆角矩形,使用工具的同时按Ctrl键就可实现C.如果希望产生圆角矩形,可用形状工具拖动矩形边角的点,产生圆角矩形D.如果欲调整图形的中心点,首先确定图形处于选择状态,然后在利用形状工具移动选择对象的中心圆点,由此调整圆心的位置。
有三种图形类1:三角形1、矩形1、圆1,三角形属性为三个顶点坐标1,矩形属性为其左上角和右下角两点坐标1,圆为圆心和圆上任一点的坐标1。它们都有颜色1、线型粗细属性1,都有求面积方法1-3,比较大小方法2(比较面积的大小)。设计合理的类层次完成上述功能框架,然后以多态的形式2输出三角形的颜色1、矩形的面积1,以及矩形和圆的大小1。
4、下列关于环境变量处理范围的设置,说法错误的是()A.处理范围可以通过输入矩形左上角和右下角的坐标指定。B.处理范围可以通过输入某个要素类或要素图层指定。C.处理范围可以是所执行工具输入要素的范围。D.只有B和C正确。
下列代码完成的功能,哪项表述正确() Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 2); Graphics g = e.Graphics; g.DrawRectangle(myPen, 10, 10, 200, 10);A.用蓝色的画笔画了一个左上角坐标为(10,10),右下角坐标为(200,10)的矩形B.用蓝色的画笔画了一个左上角坐标为(10,10),宽为200,高为10的矩形C.用蓝色的画刷填充了一个左上角坐标为(10,10),右下角坐标为(200,10)的矩形D.用蓝色的画刷填充了一个左上角坐标为(10,10),宽为200,高为10的矩形
1、关于矩形阵列描述不正确的是()。A.矩形阵列是绘制矩形的一种方法。B.矩形阵列是一种修改工具。C.矩形阵列前必须先绘制一个图形才能用。D.矩形阵列可以在需要绘制多个呈行和列规则排列的图形时使用。