(30)A.表示目标软件系统中具有持久意义的信息项及其操作B.协调、控制其他类完成用例规定的功能或行为C.实现目标软件系统与外部系统或外部设备之间的信息交流和互操作D.分解任务并把子任务分派给适当的辅助类

(30)

A.表示目标软件系统中具有持久意义的信息项及其操作

B.协调、控制其他类完成用例规定的功能或行为

C.实现目标软件系统与外部系统或外部设备之间的信息交流和互操作

D.分解任务并把子任务分派给适当的辅助类


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基于UML的需求分析过程的基本步骤为:利用( )表示需求;利用( )表示目标软件系统的总体架构。A.用例及用例图 B.包图及类图 C.剧情及序列图 D.组件图及部署图 A.用例及用例图 B.包图及类图 C.剧情及序列图 D.组件图及部署图

● 在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为 (29) ,它可以 (30) 。(29)A. 实体类B. 边界类C. 模型类D. 控制类(30)A. 表示目标软件系统中具有持久意义的信息项及其操作B. 协调、控制其他类完成用例规定的功能或行为C. 实现目标软件系统与外部系统或外部设备之间的信息交流和互操作D. 分解任务并把子任务分派给适当的辅助类

在面向对象设计中,(31)可以实现界面控制、外部接口和环境隔离。(32)作为完成用例业务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为。A.实体类B.控制类C.边界类D.交互类

UML通过五个视图来定义系统架构,( )表示了设计模型中在架构方面具有重要意义的类、子系统、包和用例实现的子集。A.逻辑视图 B.用例视图 C.进程视图 D.部署视图

()作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为 A.数据对象B.控制类C.实体类D.边界类

在面向对象设计中,( )作为完成用例业务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为。A.实体类B.控制类C.边界类D.交互类

在面向对象设计中,(7)可以实现界面控制、外部接口和环境隔离。(8)作为完成用例业务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为。【回答括号8】A.. 实体类B. 控制类C. 边界类D. 交互类

在面向对象设计中,(7)可以实现界面控制、外部接口和环境隔离。(8)作为完成用例业务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为。【回答括号7】A.. 实体类B. 控制类C. 边界类D. 交互类

在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为边界类。它可以()。A.表示目标软件系统中具有持久意义的信息项及其操作B.协调、控制其他类完成用例规定的功能或行为C.实现目标软件系统与外部系统或外部设备之间的信息交流和互操作D.分解任务并把子任务分派给适当的辅助类