图3-3中的类图设计采用了中介者(Mediator)设计模式,请说明该模式的内涵。

图3-3中的类图设计采用了中介者(Mediator)设计模式,请说明该模式的内涵。


相关考题:

【问题3】(3分)图3-3中的类图设计采用了中介者(Mediator)设计模式,请说明该模式的内涵。

下图中左边的UML类图描绘的是设计模式中的(1)模式。右边的UML类图描述了该模式的一种应用,其中与左图中的Abstraction对应的类是(2)。A.CommandB.BridgeC.CompositeD.Proxy

下面的UML类图描绘的是(46)设计模式。关于该设计模式的叙述中,错误的是(47)。(56)A.桥接B.策略C.抽象工厂 观察者

图2-8示意的UML类图描绘的是设计模式中的(49)模式。图2-9的UML类图描述了该模式的一种应用,其中与图2-8中的“Abstraction'’对应的类是(50)。A.Composite(组合)B.Proxy(代理)C.Bridge(桥接)D.Command(命令)

下图1中左边的UML类图描绘的是设计模式中的(1)模式。右边的UML类图描述了该模式的一种应用,其中与左图中的“Creator”对应的类是(2)。A.CommandB.Factory MethodC.CompositeD.Class Adapter

● 图 1 中左边的 UML 类图描绘的是设计模式中的 (1) 模式。右边的 UML 类图描述了该模式的一种应用,其中与左图中的“Creator”对应的类是 (2) 。(1)A. CommandB. Factory MethodC. CompositeD. Class Adapter(2)A. BankB. AccountC. CheckingD. Savings

试题三(共15 分)阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某运输公司决定为新的售票机开发车票销售的控制软件。图 3-1 给出了售票机的面板示意图以及相关的控制部件。售票机相关部件的作用如下所述:(1)目的地键盘用来输入行程目的地的代码(例如,200表示总站)。(2)乘客可以通过车票键盘选择车票种类(单程票、多次往返票和座席种类)。(3)继续/取消键盘上的取消按钮用于取消购票过程,继续按钮允许乘客连续购买多张票。(4)显示屏显示所有的系统输出和用户提示信息。(5)插卡口接受MCard(现金卡),硬币口和纸币槽接受现金。(6)打印机用于输出车票。假设乘客总是支付恰好需要的金额而无需找零,售票机的维护工作(取回现金、放入空白车票等)由服务技术人员完成。系统采用面向对象方法开发,使用 UML 进行建模。系统的顶层用例图和类图分别如图3-2和图3-3所示。【问题1】(5 分)根据说明中的描述,给出图 3-2 中 A1 和 A2 所对应的参与者,U1 所对应的用例,以及(1)、(2)处所对应的关系。【问题2】(7 分)根据说明中的描述,给出图3-3中缺少的C1~C4所对应的类名以及(3)~(6)处所对应的多重度。【问题3】(3 分)图3-3中的类图设计采用了中介者(Mediator)设计模式,请说明该模式的内涵。

下面的UML类图描绘的是( )设计模式。关于该设计模式的叙述中,错误的是(请作答此空)。A.该设计模式中的Observer需要维护至少一个Subject对象B.该设计模式中的ConcreteObserver可以绕过Subject及其子类的封装C.该设计模式中一个Subject对象需要维护多个Observer对象D.该设计模式中Subject需要通知Observer对象其自身的状态变化

下面的UML类图描绘的是(请作答此空)设计模式。关于该设计模式的叙述中,错误的是( )。A.桥接B.策略C.抽象工厂D.观察者