Cloud VR的舒适体验阶段,单路业务带宽要求不小于多少?() A.80MbpsB.260MbpsC.500MbpsD.2Gbps

Cloud VR的舒适体验阶段,单路业务带宽要求不小于多少?()

A.80Mbps

B.260Mbps

C.500Mbps

D.2Gbps


相关考题:

Cloud VR的发展和演进路线不包括以下哪个阶段?() A.高级阶段B.理想体验阶段C.起步阶段D.舒适体验阶段

经估算,强交互VR业务在舒适体验阶段的典型带宽要求为()Mbps。 A、80B、150C、260D、900

现阶段AR可以通过()终端进行体验 A、PC电脑B、智能手机C、AR眼镜D、VR设备

良好的VR体验要求端到端时延达到苛刻的毫秒级。() 此题为判断题(对,错)。

VR业务主要是对网络的上行带宽和时延要求较高。() 此题为判断题(对,错)。

Cloud VR 4K电视一样的清晰度,其分辨率、帧率、码率都必须高于4K视频业务。() 此题为判断题(对,错)。

Cloud VR的图像渲染和处理由云端服务器来处理。() 此题为判断题(对,错)。

Cloud VR的发展,应该以提升图像分辨率为主线。() 此题为判断题(对,错)。

对于起步阶段的云VR,端到端网络时延要求是多少?() A.50ms以内B.20ms以内C.15ms以内D.8ms以内

Cloud VR、VR最大的差异是什么?() A.图像清晰度B.图像视角C.图像处理和渲染的位置D.图像的帧率

对于理想体验阶段的云VR,端到端网络时延要求是多少?() A.50ms以内B.20ms以内C.15ms以内D.8ms以内

今后理想VR业务需要的带宽是多少?() A.大于50MbpsB.大于100MbpsC.大于2GbpsD.大于10Gbps

同样4K分辨率的Cloud VR视频和普通视频,对网络带宽要求是一样的。() 此题为判断题(对,错)。

相对传统VR业务,云VR的优势和发展驱动力主要体现在哪几个方面?() A.降低消费者的VR的体验成本B.提高接入VR终端的兼容性C.内容统一管控,保护知识产权D.加速商业应用孵化

Cloud VR业务体验反映在用户感知上主要包括哪些?() A.眩晕感B.沉浸感C.真实感D.清晰度

以下哪个速率可以满足VR舒适体验(全景)?() A.80MbpsB.260MbpsC.500MbpsD.2Gbps

Cloud VR业务的体验反映到网络的要求上,主要是哪两方面?() A.清晰度B.速率C.时延D.抖动

影响Cloud VR体验的因素,除了速率和时延以外还包括哪些?() A.丢包率B.视频分辨率C.图像刷新频率D.视野角度

为了保证更好的AR、VR体验,要求网络具备哪些能力?() A.高带宽B.大连接C.低时延D.低功耗

方式单应包含()A、方式单类型、方式单编号、申请单编号B、业务电路的名称及用途C、业务电路带宽、端口、路由D、要求完成时间

CE间使用GE、10GE电接口/光接口互联,CE间捆绑链路带宽总和应保证不小于CE至AR上行链路带宽需求。

TD-SCDMA系统在带宽为()的单载波上可以提供高达()的数据业务和()路话音通信。

单路4CIF实时图像的传输带宽至少需要()。

IP承载网所有链路峰值带宽利用率应小于(),在单链路故障时链路峰值带宽利用率应小于70%。

填空题IP承载网所有链路峰值带宽利用率应小于(),在单链路故障时链路峰值带宽利用率应小于70%。

问答题FONST6000 U60产品的槽位带宽是多少?有哪些主要种类单盘?每端设备最大可以配置多少块业务盘?设备交叉容量最大是多少?

( 难度:中等)Cloud-VR产品的优势有哪些()A.可以降低终端的成本B.可以减少终端的重量C.可以提升VR业务的体验D.以上都是