在全球数字动漫市场中,( )是三大主力。A.美国B.日本C.韩国D.中国E.英国

在全球数字动漫市场中,( )是三大主力。

A.美国
B.日本
C.韩国
D.中国
E.英国

参考解析

解析:在全球数字动漫市场中,美国、日本、韩国是三大主力。其中,美国是全球动漫产业发展历史最为悠久的国家;日本,素有“动漫王国”之称,其产品畅销全球:韩国是全球动漫市场的新贵,现已跻身全球数字动漫强国之列。

相关考题:

数字动漫是数字出版的一种具体形态,包括数字动画和数字漫画。( ) 此题为判断题(对,错)。

下列各项中,属于数字内容产品的有( )。 A.数字阅读类产品B.数字科技类产品C.数字视听类产品D.数字动漫类产品E.数字游戏类产品

数字传播领域包括( )等。 A.数字新闻、数字出版、数字视听、数字游戏、数字动漫B.数字出版、数字印刷、数字动漫、数字音频、数字新闻C.数字游戏、数字音频、数字视频、数字新闻、数字编辑D.数字广播、数字新闻、数字出版、数字视听、数字游戏

数字视听包括数字音频、数字视频、数字音乐、数字动漫等。( ) 此题为判断题(对,错)。

数字动漫单位是通过利用计算机技术、网络技术、信息技术、数字技术手段,生产动漫作品并通过数字化媒介传播信息资源的单位。( ) 此题为判断题(对,错)。

按目标市场分,数字出版可分为( )。A.数字大众出版B.数字教育出版C.网络游戏出版D.数字学术出版E.数字动漫出版

数字出版产业中发展最早、成熟度最高的业态形式是( )。A.电子书出版B.数字期刊出版C.数字报纸出版D.数字动漫出版

数字动漫中的手机动漫包括( )等类型。A.手机动画B.动漫屏保C.手机动漫广告D.漫画图片E.VOD点播动漫

下列关于数字动漫的说法中,错误的是( )。A.手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一B.数字动漫的盈利方式尚不明确C.数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播D.数字动漫是数字动画和数字漫画的合称

关于动漫产业的内涵错误的是()A、动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关B、动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分C、版权以及版权贸易是其生命线D、需要资金、科技、知识、劳动的大量投入

加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。

在动漫《游戏王》中,暗游戏的真实身份是()

全球品牌的主要特点是()。A、在全球市场上的统一分销B、在全球市场上的统一定价C、在全球市场上的统一包装D、在全球市场上的统一品牌形象

()的重要形式是在线游戏。A、网络动漫B、电脑动漫C、数字动漫D、电视动漫

抓住了现在的孩子,也就抓住了(),也就能顺利地占领未来的市场A、市场主力B、消费主力C、广告主力

大型企业在国民经济中的地位是()。A、主导地位B、行业的排头兵和台柱子C、参与国内市场竞争的主力军D、参与国际市场竞争的主力军E、农村经济中的主体地位

风靡全球的日本动漫,在过去的20年中,80%的作品是在中国大陆加工制作的。日本动漫,中国代工,这是()A、跨国公司实现利益最大化的需要B、生产全球化的表现C、中国企业实施走出去战略的途径D、经济全球化对中国构成的威胁

关于数字动漫,以下说法不正确的是()A、美国继续巩固其全球数字动漫出版市场巨头的地位B、日本是“动漫王国”,其产品畅销全球,尤其是在南美市场C、韩国是全球动漫市场的新贵,已跻身全球数字动漫强国之列D、与美日韩相比,我国的发展水平较为落后

单选题全球品牌的主要特点是()。A在全球市场上的统一分销B在全球市场上的统一定价C在全球市场上的统一包装D在全球市场上的统一品牌形象

填空题加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。

单选题关于数字动漫,以下说法不正确的是()。A美国继续巩固其全球数字动漫出版市场巨头的地位B日本是“动漫王国”,其产品畅销全球,尤其是在南美市场C韩国是全球动漫市场的新贵,已跻身全球数字动漫强国之列D与美日韩相比,我国的发展水平较为落后

单选题风靡全球的日本动漫,在过去的20年中,80%的作品是在中国大陆加工制作的。日本动漫,中国代工,这是()A跨国公司实现利益最大化的需要B生产全球化的表现C中国企业实施走出去战略的途径D经济全球化对中国构成的威胁

多选题数字动漫中的手机动漫包括(  )等类型。A手机动画B动漫屏保C手机动漫广告D漫画图片EVOD点播动漫

单选题下列关于数字动漫的说法中,错误的是(  )。A手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一B数字动漫的盈利方式尚不明确C数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播D数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称

单选题数字出版产业中发展最早、成熟度最高的业态形式是(  )。A电子书出版B数字期刊出版C数字报纸出版D数字动漫出版

多选题按目标市场分,数字出版可分为(  )。A数字大众出版B数字教育出版C网络游戏出版D数字学术出版E数字动漫出版

单选题关于动漫产业的内涵错误的是()A动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关B动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分C版权以及版权贸易是其生命线D需要资金、科技、知识、劳动的大量投入