不同的对象收到同一消息可以进行不同的响应,并且会产生完全不同的结果,这种现象称为多态,其实现由______支持。A.继承B.封装C.过载D.覆盖

不同的对象收到同一消息可以进行不同的响应,并且会产生完全不同的结果,这种现象称为多态,其实现由______支持。

A.继承
B.封装
C.过载
D.覆盖

参考解析

解析:本题考查面向对象的基本知识。在面向对象系统中,在收到消息时,对象要予以相应。多态(polymorphism)是不同的对象收到同一消息可以进行不同的响应,产生完全不同的结果。用户可以发送一个通用的消息,而实现细节则由接收对象自行决定,使得同一个消息就可以调用不同的方法,即一个对象具有多种形态。多态的实现受到继承的支持,利用类的层次关系,把具有通用功能的消息存放在高层次,而不同的实现这一功能的行为放在较低层次,在这些低层次上的生成的对象能够给通用消息以不同的响应。多态有几种不同的形式,Cardelli和Wegner将其分为4类:参数多态、包含多态、过载多态和强制多态。其中参数多态是应用比较广的多态,包含多态在许多语言中都存在,最常见的例子就是子类型化。过载多态是同一个名字在不同的上线文中所代表的含义。

相关考题:

●一个对象在收到消息时,要予以响应。不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做 (31) 。在使用的时候,用户可以发送一个通用的消息,而实现的细节则由 (32) 自行决定。这样,同一消息就可以调用不同的 (33) 。(31) A.引用B.多态C.抽象D.类(32) A.程序员B.抽象C.发送对象D.接收对象(33) A.方法B.对象C.成员D.抽象

面向对象系统的()指不同的对象收到相同的消息产生不同的动作。 A.重载B. 多态性C. 继承D. 封装

同样的消息被不同对象接受时可导致完全不同的行为,这种现象称为A.多态性B.继承性C.重载性D.封装性

一个对象在收到消息时,要予以响应。不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做对象的______。A.继承性B.多态性C.抽象性D.封装性

一个对象在收到消息时,要予以响应。不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做(31)。在使用的时候,用户可以发送一个通用的消息,而实现的细节则由(32)自行决定。这样,同一消息就可以调用不同的(33)。A.引用B.多态C.抽象D.类

在面向对象开发方法中,()是指同一消息发送给不同的对象,会有不同的响应A.抽象B.多继承C.动态D.多态

不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做(38)。绑定是一个把过程调用和响应调用所需要执行的代码加以结合的过程。在一般的程序设计语言中,绑定在编译时进行,叫做(39);而(40)则在运行时进行,即一个给定的过程调用和执行代码的结合直到调用发生时才进行。(59)A.继承B.多态C.动态绑定D.静态绑定

在面向对象开发方法中__(25)__是指同一消息发送给不同的对象,会有不同的响应。A.抽象B.多继承C.动态D.多态

对象的多态性是指()A.两个或多个属于不同类的对象,对于同一个消息(方法调用)作出不同的响应的方式B.两个或多个属于不同类的对象,对于同一个消息(方法调用)作出相同的响应的方式C.两个或多个属于同一类的对象,对于同一个消息(方法调用)作用于不同类型的数据,作出不同响应的方式D.两个或多个属于同一类的对象,对于不同消息(方法调用)作用于相同类型的数据,作出不同响应的方式

在面向对象技术中,不同的对象在收到同一消息时可以产生完全不同的结果, 这一现象称为( ),它由( )机制来支持。利用类的层次关系,把具有通用功能的消息存放在高层次,而不同的实现这一功能的行为放在较低层次,在这些低层次上生成的对象能够给通用消息以不同的响应。A.绑定 B.继承 C.消息 D.多态 A.绑定 B.继承 C.消息 D.多态

在面向对象方法中,不同对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象称为( )在使用时,用户可以发送一个通用的消息,而实现的细节则由接收对象自行决定。A.接口B.继承C.覆盖D.多态

面向对象的系统中,对象是基本的运行实体。对象既包括(31),亦称数据,也包括作用于数据上的操作,亦称(32)。对象之间可以进行通信:一个对象可以向其它对象发送消息,其中包含要求接收这执行的操作;接收到消息的对象解释消息再予以响应,这种通信机制称为(33)。不同的对象受到统一消息可以产生不同的响应结果,这一现象称为(34)。A.定义B.数据结构C.属性D.数据变量

不同的对象收到同一消息可以进行不同的响应,并且会产生完全不同的结果,这种 现象称为多态,其实现由(45)支持。多态分为多种, (46)多态是指同一个名字在不同上下文中可代表不同的含义。A.继承B.封装C.过载D.覆盖

对象根据所接受的消息而做出动作。同样的消息被不同的对象所接受时可能导致完全不同的行为。这种现象称为【2】。

对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象所接受时可能导致完全不同的行为,这种现象称为_________。

在面向对象技术中,不同的对象在收到同一消息时可以产生完全不同的结果,这一现象称为 (作答此空) ,它由 ( ) 机制来支持。利用类的层次关系,把具有通用功能的消息存放在高层次,而不同的实现这一功能的行为放在较低层次,在这些低层次上生成的对象能够给通用消息以不同的响应。A.绑定B.继承C.消息D.多态

不同的对象收到同一消息可以进行不同的响应,并且会产生完全不同的结果,这种现象称为多态,其实现由(请作答此空)支持。多态分为多种,( )多态是指同一个名字在不同上下文中可代表不同的含义。A.继承B.封装C.过载D.覆盖

在面向对象技术中,不同的对象在收到同一消息时可以产生完全不同的结果,这一现象称为多态,它由( )机制来支持。利用类的层次关系,把具有通用功能的消息存放在高层次,而不同的实现这一功能的行为放在较低层次,在这些低层次上生成的对象能够给通用消息以不同的响应。A.绑定B.继承C.消息D.多态

在面向对象技术中,不同的对象在收到同一消息时可以产生完全不同的结果,这一现象称为(请作答此空),它由(20)机制来支持。利用类的层次关系,把具有通用功能的消息存放在高层次,而不同的实现这一功能的行为放在较低层次,在这些低层次上生成的对象能够给通用消息以不同的响应。A.绑定B.继承C.消息D.多态

不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做( )。A.继承B.多态C.动态绑定D.静态绑定

在面向对象技术中,不同的对象在收到同一消息时可以产生完全不同的结果,这一现象称为( )A.绑定B.继承C.消息D.多态

同一消息可以调用多种不同类的对象的方法,这些类有某个相同的超类,这种现象是( )。A.类型转换B.映射C.单态D.多态

在面向对象开发方法中,()是指同一消息发送给不同的对象,会有不同的响应A、抽象B、多继承C、动态D、多态

对象的多态性是指()A、两个或多个属于不同类的对象,对于同一个消息(方法调用)作出不同的响应的方式B、两个或多个属于不同类的对象,对于同一个消息(方法调用)作出相同的响应的方式C、两个或多个属于同一类的对象,对于同一个消息(方法调用)作用于不同类型的数据,作出不同响应的方式D、两个或多个属于同一类的对象,对于不同消息(方法调用)作用于相同类型的数据,作出不同响应的方式

()是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。A、继承B、封装C、多态D、复用

单选题多态是指两个或多个属于不同对象,对于同一个消息作出不同响应的方式。C#中的多态不能通过()实现。A接口B抽象类C虚方法D密封类

单选题()是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。A继承B封装C多态D复用