如图所示的Flash作品时间轴窗口。完整播放当前场景需要的时间约为(  )。A.6 sB.10 sC.12 sD.60 s

如图所示的Flash作品时间轴窗口。完整播放当前场景需要的时间约为(  )。


A.6 s
B.10 s
C.12 s
D.60 s

参考解析

解析:本题考核的是Flash帧频。屏幕下方10.Ofps,即为帧频。帧频为10fps,每秒播放10帧,时间轴上一共是60帧,所以播放时间为6秒。

相关考题:

Flash中调整动画播放速度,改变帧与帧之间的关系需要在以下哪个窗口进行() A、舞台窗口B、绘图工具箱C、时间轴窗口D、电影播放控制窗口

一个Flash作品可以由多个场景组成,正常情况下动画播放时将按()播放。 A、场景创建的先后顺序B、场景应用次数C、场景设置的前后顺序

Flash窗口中间的白色区域叫做()。 A.舞台B.场景C.工作区D.时间轴

()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。 A.影片B.场景C.库D.时间轴

某Flash动画的主场景时间轴如图9所示,下列说法正确的是()。A.“文字”图层被锁定,所以不能删除B.“蜻蜒”图层的第50帧写有动作脚本C.“音乐”图层被隐藏,所以动画播放时音乐不能播放D.“按钮”图层的内容在动画播放时会一直显示在主场景中

某Flash动画的时间轴如图7所示,下列说法正确的是()。A.当前场景播放1次,需要用时10秒B.“音乐”图层被隐藏.所以不能播放音乐C.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上D.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑

小李在制作Flash作品时,界面如下图所示,下列说法正确的是(  )。 A.整个作品共有4个场景B.当前选中的是第40帧C.当前选中的是“小狗”图层D.当前正在编辑的场景是“场景4”

用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放

在Flash中,关于帧(Frame)的概念,下列选项中的说法错误的是()。A、帧是不能含有交互操作B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的C、帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位D、Flash时间轴上的小格子就是帧

Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。A、时间轴指针B、当前帧位置C、动画播放头D、动画停止钮

在Flash中,进行动画创作的主要工作区域是()A、图层B、公共库C、场景D、时间轴

()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。A、影片B、场景C、库D、时间轴

时间轴窗口是由()组成。A、帧B、层C、播放指针D、元件

在Flash中选择()声音播放方式后,不受时间轴的影响,声音一直播放完A、事件B、开始C、停止D、流型

在Flash中,查看特定场景的方法是()。A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮

Flash中的遮罩功能可以使指定的()具有局部隐藏的效果。A、时间轴B、图层C、场景D、关键帧

Flash的工作界面不包括()。A、舞台(工作区)B、时间轴窗口C、面板D、图库窗口

影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。

Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。A、时间轴上的小格子就是帧B、帧是Flash中构成动画作品的最基本单位C、Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D、帧中不能含有播放或交互操作

在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A、时间轴B、舞台C、工具箱D、属性

Flash窗口中间的白色区域叫做()。A、舞台B、场景C、工作区D、时间轴

单选题Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。A时间轴指针B当前帧位置C动画播放头D动画停止钮

判断题影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。A对B错

单选题Flash窗口中间的白色区域叫做()。A舞台B场景C工作区D时间轴

单选题在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A时间轴B舞台C工具箱D属性

多选题时间轴窗口是由()组成。A帧B层C播放指针D元件

单选题()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。A影片B场景C库D时间轴