使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。

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以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是()A、最近点采样B、线性过滤C、各向异性过滤D、mipmap过滤

两种基本的投影方式为()和()。

()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。A、方向光源B、聚焦光源C、点光源D、局部光源

()是最快的着色方式。A、平面着色B、高洛德着色C、两种方式都很快D、两种方式都很慢

创建DirectX设备对象的函数为()。

D3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中包含的是()。