使用低级图形用户界面组件需要继承哪一个类()。A、Graphics类B、Screen类C、Displayable类D、Canvas类
使用低级图形用户界面组件需要继承哪一个类()。
- A、Graphics类
- B、Screen类
- C、Displayable类
- D、Canvas类
相关考题:
Java在java.awt和____包中提供了构成java图形用户界面的组件类和事件类。 A.java.swingB.javax.swingC.java.appletD.java.thread
一个应用程序必须继承Canvas类才能获得有用的功能,比如创建一个自定义构件。如果想在画布上完成一些图形处理,则Canvas类中的哪个方法必须重写?A.add()B.requestFocus()C.repaint()D.paint()
java.awt包是Java语言用来构建图形用户界面(GUI)的类库,它包括了许多界面元素和资源,主要在低级绘图操作、图形界面组件和布局管理、以及界面用户交互控制和事件响应三个方面支持界面设计。() 此题为判断题(对,错)。
J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()A、Screen类属于低阶用户界面组件B、Canvas类属于高阶用户界面组件C、Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件D、Displayable类是Screen类和Canvas类的父类
以下关于Canvas的描述有误的是()A、通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。B、Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。C、View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。D、Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理
C#中组件可以分为两类:即()和()。A、不具备图形界面的类库,具有用户界面的类库B、不具备图形界面的控件,具有用户界面的控件C、不具备图形界面的类库,具有用户界面的控件D、不具备图形界面的控件,具有用户界面的类库
单选题J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()AScreen类属于低阶用户界面组件BCanvas类属于高阶用户界面组件CScreen类和Canvas都属于高阶用户界面组件DDisplayable类是Screen类和Canvas类的父类
单选题C#中组件可以分为两类:即()和()。A不具备图形界面的类库,具有用户界面的类库B不具备图形界面的控件,具有用户界面的控件C不具备图形界面的类库,具有用户界面的控件D不具备图形界面的控件,具有用户界面的类库
单选题以下关于Canvas的描述有误的是()A通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。BCanvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。CView类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。DAndroid提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理
单选题Graphics类中提供的绘图方法分为两类:一类是绘制图形,另一类是绘制()A屏幕B文本C颜色D图像