()的应用非常广泛,即可以用来描述操作的行为,也可以描述业务流程和对象内部的工作过程。A、活动图B、类图C、构件图D、状态图
()的应用非常广泛,即可以用来描述操作的行为,也可以描述业务流程和对象内部的工作过程。
- A、活动图
- B、类图
- C、构件图
- D、状态图
相关考题:
面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括( );行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括( )。A.用例图、类图、对象图和通信图 B.用例图、类图、对象图和部署图 C.类图、对象图、组件图和部署图 D.类图、对象图、组件图和通信图 A.用例图、顺序图、活动图和部署图 B.用例图、顺序图、活动图和组件图 C.顺序图、活动图、状态图和部署图 D.顺序图、活动图、状态图和通信图
● 顺序图和通信图适合描述单个用例中几个对象的行为。当行为比较复杂时,这两个图将失去其清晰度。因此,如果想显示跨越多用例或多线程的复杂行为,可考虑使用 (1)。另外,顺序图和通信图仅适合描述对象之间的合作关系,而不适合对行为进行精确定义,如果想描述跨越多个用例的单个对象的行为,应当使用(2)。(1)A. 用例图 B. 状态图 C. 活动图 D. 部署图(2)A. 活动图 B. 构件图 C. 包图 D. 状态图
UML采用5个互联的视图来描述软件系统的体系结构,即用例视图(Use—case View)、设计视图(Design View)、进程视图(Process View)、实现视图(Implementation View)和展开视图(Deployment View)。系统模型中每一个视图的内容是由一些图来描述的,UML中包含用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图、分布图等9种图。对整个系统而言,其功能由用例图描述,静态结构由类图和对象图描述,动态行为由状态图、时序图、协作图和活动图描述,而物理架构则是由组件图和分布图描述。请分别指出用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图、分布图的作用。
面向对象动态分析模型描述系统的动态行为,显示对象在系统运行期间不同时刻的动态交互。其中,交互模型包括( ),其他行为模型还有( )。A.顺序图和协作图 B.顺序图和状态图C.协作图和活动图D.状态图和活动图 A.顺序图和协作图 B.顺序图和状态图C.协作图和活动图D.状态图和活动图
4+1视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A.逻辑 B.过程 C.开发 D.物理 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图
“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(请作答此空)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A. 对象图B. 活动图C. 状态图D. 类图
下列对活动图的描述正确的是()A、活动图是对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示,目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程B、活动图是一种用于描述系统行为的模型视图,它可用来描述动作和动作导致对象状态改变的结果C、活动图是模型中的完整单元,表示一个程序或工作流,常用于计算流程和工作流程建模D、活动图可以算是状态图的一种变种并且活动图的符号与状态图的符号非常相似
下列关于状态图的说法中,正确的是()A、状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一B、状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C、活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为D、状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模
单选题()表示系统业务过程,工作流,操作步骤等各个活动的流程。A活动图B类图C构件图D状态图