逐次多边形裁剪算法的基本思想是() A.一次用窗口的一条边裁剪多边形B.一次用窗口的一对边裁剪多边形C.一次用窗口的所有边裁剪多边形D.以上说法都不对
利用连贯性和包围盒等技术可以提高消隐算法的效率。()
PhotoShop里的()可以用作选取颜色相似区域。 A.多边形套索工具B.路径工具C.裁剪工具D.魔棒工具
物体空间消隐算法以()为处理单元。A、像素B、线段C、多边形D、物体
在包围盒检验中,包围盒的概念就是建立对象在画面坐标系中投影的()。A、最大矩形盒B、最小矩形盒C、正方形区域D、椭圆区域
种子填充需要的填充条件为()。A、区域内一点的坐标B、多边形的顶点序列C、边界色D、背景色E、填充色F、填充模式
用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列。
多边形填充需要的填充条件为()。A、多边形内的一点的坐标B、边界色C、填充色D、多边形的顶点序列E、背景色F、填充模式
CorelDRAW中裁刀工具的功能有()A、可裁剪任何开放路径B、只能裁剪封闭路径C、可裁剪具有填充色的开放的半圆形路径D、不能裁剪无填充色的封闭路径E、能够剪裁具有填充色的曲线开放路径
以下叙述使用裁刀工具(KnifeTool)裁剪正确的是?()A、可裁剪任何开放路径B、只能裁剪封闭路径C、可裁剪具有填充色的开放的半圆形路径D、不能裁剪无填充色的封闭路径
笔触和填充的区别在于()A、笔触颜色用于轮廓线条B、笔触颜色用于填充区域C、填充颜色用于轮廓线条D、填充颜色用于填充区域
()实际上是一种保留给定区域内的图形而除掉区域外的图形的一种图形处理方法。尽管从理论上讲图形裁剪区域可以是任意多边形,但实际使用的裁剪区域通常是四边形,最常用的裁剪区域是()。
判断题用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列。A对B错
问答题写出几种线裁剪算法;写出几种多边形裁剪算法。
多选题多边形填充需要的填充条件为()。A多边形内的一点的坐标B边界色C填充色D多边形的顶点序列E背景色F填充模式
多选题种子填充需要的填充条件为()。A区域内一点的坐标B多边形的顶点序列C边界色D背景色E填充色F填充模式
单选题以下叙述使用裁刀工具(KnifeTool)裁剪正确的是?()A可裁剪任何开放路径B只能裁剪封闭路径C可裁剪具有填充色的开放的半圆形路径D不能裁剪无填充色的封闭路径
单选题物体空间消隐算法以()为处理单元。A像素B线段C多边形D物体
单选题包围盒的主要用途在于()。A多边形裁剪B区域填充C消隐D几何变换
单选题图像空间消隐算法以()为处理单元。A像素B线段C多边形D物体
单选题在包围盒检验中,包围盒的概念就是建立对象在画面坐标系中投影的()。A最大矩形盒B最小矩形盒C正方形区域D椭圆区域