水墨动画和()都属于传统动画。 A.FlAsh动画B.三维动画C.电子游戏D.影动画
补美法、希望点列举法和缺点列举法是有代表性的()创新方法
答出作品《血衣》的作者,作品的表现形式和创作寓意。
动画的分类,根据制作技术和手段来区分,可分为()。A、传统动画和电脑动画B、完善动画和局限动画C、平面动画和三维动画D、顺序动画和交互式动画
中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等各个艺术领域汲取丰富的养料,逐渐形成了一种艺术风格,被称为中国动画学派,()是此学派的代表作品。
简述用自己的观点列举论述在动画发展历史上,技术革新和艺术观念创新的几个重要人物的贡献以及他们的作品的意义。
平面动画和立体动画属于()A、电脑动画B、沙动画C、现代动画D、传统动画
动画作品的分类:()、()、()、()、动画与真人合成的动画片。
中国的工艺美术作品众多,表现形式不拘一格。青铜器、丝绸、陶瓷、玉器等都是中国古代工艺美术的代表性作品。
从动作的表现形式区分,动画可以分为“()”和“()”。
下列说法中不属于网络着作权侵权行为表现形式的是()。A、擅自将网上作品下载并发表在传统媒体上B、擅自将传统媒体上发表的作品在网站上传播C、擅自通过网上登载作品使公民或法人社会评价降低D、擅自将传统媒体上发表的作品移植到网站上
水墨动画和()都属于传统动画。A、FlAsh动画B、三维动画C、电子游戏D、影动画
古典芭蕾是以俄罗斯学派的崛起为背景的,该时期的代表性舞剧作品有()。(随意列举三个)
各种动漫作品和动画片,以及各种相关的()都是动画产品的延伸范围。A、动漫产品B、衍生产品C、音像作品D、文化产品
判断题中国的工艺美术作品众多,表现形式不拘一格。青铜器、丝绸、陶瓷、玉器等都是中国古代工艺美术的代表性作品。A对B错
单选题水墨动画和()都属于传统动画。AFlAsh动画B三维动画C电子游戏D影动画
问答题简述用自己的观点列举论述在动画发展历史上,技术革新和艺术观念创新的几个重要人物的贡献以及他们的作品的意义。
填空题古典芭蕾是以俄罗斯学派的崛起为背景的,该时期的代表性舞剧作品有()。(随意列举三个)