动画片中表现多次重复进行的一个动作或一组动作时常采用哪种技法进行绘制()A、循环动作B、连接动作C、复合动作D、加速动作
动画片中表现多次重复进行的一个动作或一组动作时常采用哪种技法进行绘制()
- A、循环动作
- B、连接动作
- C、复合动作
- D、加速动作
相关考题:
关于金字塔指导技法的描述,下列表述错误的是()。 A.金字塔指导技法就像金字塔的形状一样,是一种由递增到递减健身单个动作次数的方法B.逐渐增加重复动作次数,同时伴随音乐节奏且连接顺畅称为“正金字塔法C.逐渐减少重复动作次数,加大动作组合的复杂度称为“倒金字塔法”D.使用金字塔指导技法时要注意递增或递减的动作应简单、多样化,并注重上下肢动作的均衡
下面关于动作动画的叙述,错误的是()A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
智力技能的特点是()A、动作对象的观念性动作进行的内隐性动作结构的展开性B、动作对象的物质性动作进行的外显性动作结构的展开性C、动作对象的物质性动作进行的外显性动作结构的简缩性D、动作对象的观念性动作进行的内隐性动作结构的简缩性
循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是()A、动作的结尾和开头不能用动画连接起来B、将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环C、动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环D、动作的开始是简单动作,结束是复杂动作
以下对动作表现阶梯描述正确的是()A、姿势和体态→单一关节动作→动作模式动作→运动技术动作B、动作是指产生明显关节运动的动作,所以体态问题不属于动作范畴C、动作表现阶梯只可以用于训练难度进阶,不能对技术动作进行分析
如何让Flash动画不进行循环播放?()A、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)B、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()C、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()D、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
流动式起重机在一个工作循环中有向下变幅动作和回转动作,()进行操作。A、向下变幅动作应在回转动作之前B、回转动作应在向下变幅动作之前C、回转动作和向下变幅动作应同时D、回转动作和向下变幅动作不应同时
单选题智力技能的特点是()A动作对象的观念性动作进行的内隐性动作结构的展开性B动作对象的物质性动作进行的外显性动作结构的展开性C动作对象的物质性动作进行的外显性动作结构的简缩性D动作对象的观念性动作进行的内隐性动作结构的简缩性
单选题以下对动作表现阶梯描述正确的是()A姿势和体态→单一关节动作→动作模式动作→运动技术动作B动作是指产生明显关节运动的动作,所以体态问题不属于动作范畴C动作表现阶梯只可以用于训练难度进阶,不能对技术动作进行分析
多选题下列哪些是体育舞蹈专项耐力训练方法()A基本动作的多次重复B组合动作的多次重复C成套动作的多次重复D缩短间隙时间进行成套练习