不论要使用什么样的纹理,模型都必须在设置了UV后才能正确地使用纹理。

不论要使用什么样的纹理,模型都必须在设置了UV后才能正确地使用纹理。


相关考题:

在画笔调板中创建纹理画笔时,以下操作正确的是()。 A.在“画笔”调板中,选择调板左侧的“纹理”的复选框B.点按图案样本,然后从弹出式调板中选择图案C.选择“反相”基于图案中的色调反转纹理中的亮点和暗点D.使用“深度”变化选项前先选择“为每个笔尖设置纹理”选项E.选择模式以指定组合画笔和图案的混合模式

对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤() 此题为判断题(对,错)。

在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法()。 A、SetRenderStateB、SetSamplerStateC、SetMaterialD、SetLight

选择“滤镜>纹理>纹理化”命令,弹出“纹理化”对话框,在“纹理”后面的弹出菜单中选择“载入纹理”可以载入和使用其它图像作为纹理效果.所有载入的纹理必须是下列哪种格式()A.PSD格式B.JPEG格式C.BMP格式D.TIFF格式

使用umask命令设置了默认的权限值,重启后才能生效()。

硬盘必须经过什么样的处理后才能使用?

()寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。A、镜像纹理寻址模式B、钳位纹理寻址模式C、边界颜色文理寻址模式D、重叠纹理寻址模式

选择“滤镜纹理纹理化”对话框,在“纹理”后面的弹出菜单中选择“载入纹理”可以载入和使用其他图象作为纹理效果。所有载入的纹理必须是()。A、PSD格式B、JPEG格式C、BMP格式D、TIFF格式

关于纹理笔的使用,说法正确的是:()A、一支有纹理的笔可以用作美术用笔B、可以用来勾划重点C、可以自定义纹理

使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列说法正确的是()。A、使用该命令直前必须先设置好轴心点的位置B、使用该命令镜像后的模型UV也会自动翻转C、使用该命令需要调整对称轴向上模型边缘的点D、使用该命令不能设置焊接点的阈值

制作褶皱效果使用的滤镜有()A、模糊/高斯模糊B、渲染/云彩C、纹理/纹理化D、风格化/浮雕效果

我们在执行置换、纹理化滤镜当中的载入纹理选项时,需要使用的纹理图象必须是()格式的图象。A、PNGB、SWFC、PSDD、JPG

在使用3dsmax2014版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()? A模型是可编辑多边形 B模型被赋予了材质 C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D模型有漫反射纹理贴图A、ABCDB、BCDC、ACDD、ABD

在Photoshop中可以更改3D模型中的纹理样式吗?

纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用。

在画笔调板中创建纹理画笔时,以下操作正确的是()。A、在“画笔”调板中,选择调板左侧的“纹理”的复选框B、点按图案样本,然后从弹出式调板中选择图案C、选择“反相”基于图案中的色调反转纹理中的亮点和暗点D、使用“深度”变化选项前先选择“为每个笔尖设置纹理”选项E、选择模式以指定组合画笔和图案的混合模式

创建的网站要经过()才能够使用。A、设置后B、复制后C、链接后D、发布后

登录Windows XP,是指()A、不论是否设置密码,用户都必须输入密码,才能由帐户进入到操作系统B、不论是否设置密码,用户都不必输入密码,就能由帐户进入到操作系统C、不必使用系统预先设定的帐户,用户也能进入到操作系统中D、用户使用系统预先设定的帐户,进入到操作系统中的过程

使用镜像几何体工具后模型的UV也会自动翻转。

选择滤镜纹理纹理化命令,弹出“纹理化”对话框,在“纹理”后面的弹出菜单种选择“载入纹理”可以载入和使用其他图像作为纹理效果所有载入的纹理必须时下列哪种格式?()A、PSD格式B、JPEG格式C、BMP格式D、TIFF格式

关于纹理的描述正确的是()A、如果笔触太细的话,那么许多纹理将不可见B、把纹理量设置为0%,纹理就完全不可见C、预设的笔触不带有纹理D、具有高对比度的纹理看上去要比含低对比度的纹理清晰

判断题纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用。A对B错

单选题在使用3dsmax2014版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()? A模型是可编辑多边形 B模型被赋予了材质 C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D模型有漫反射纹理贴图AABCDBBCDCACDDABD

多选题在画笔调板中创建纹理画笔时,以下操作正确的是()。A在“画笔”调板中,选择调板左侧的“纹理”的复选框B点按图案样本,然后从弹出式调板中选择图案C选择“反相”基于图案中的色调反转纹理中的亮点和暗点D使用“深度”变化选项前先选择“为每个笔尖设置纹理”选项E选择模式以指定组合画笔和图案的混合模式

单选题创建的网站要经过()才能够使用。A设置后B复制后C链接后D发布后

单选题()寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。A镜像纹理寻址模式B钳位纹理寻址模式C边界颜色文理寻址模式D重叠纹理寻址模式

多选题关于纹理笔的使用,说法正确的是:()A一支有纹理的笔可以用作美术用笔B可以用来勾划重点C可以自定义纹理