作者在创作故事时,让故事具有体验感是必然的想法。人类体验的基础是()。A、环境B、时间C、天气D、感情
作者在创作故事时,让故事具有体验感是必然的想法。人类体验的基础是()。
- A、环境
- B、时间
- C、天气
- D、感情
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()是通过故事、情景表演等形式使幼儿理解和分享别人的情绪体验,以使儿童在日后的生活中对他人类似的情绪体验会主动的、“习惯性”的产生理解和分享。A、角色表演法B、移情训练C、语言传递法D、讲解法
通过故事、情境表演等形式使幼儿理解和分享别人的情绪体验,以使儿童在日后生活中对他人类似的情绪体验会主动地、“习惯地”产生理解和分享的是()A、观察学习法B、移情训练法C、语言传递法D、角色扮演法
单选题交互设计的体验原则使设计者应该给予体验者更互动、更独特的体验,以获取充分的人性化的体验价值,以下说法不正确的是()A设计者一定要在设计的伊始,考虑到体验者的情感因素、心理因素、身体因素等B体验者不一定参与到艺术活动或者艺术创作中才能获得体验C体验者在参与过程中获得的体验将进一步的促进观众的新一轮体验活动D体验设计具有时间的延续性、记忆的历史感和体验经验的重现
多选题以下关于“艺术体验”的表述,正确的是( )。A艺术体验要求艺术家要仔细地观察生活B艺术体验需要艺术家以全部身心去拥抱生活C不宜进行一度创作的艺术家,在创作中可以离开艺术体验活动D艺术家在进行二度创作时,要深入体验生活E体验可以把演员内心世界转化为观众可见可感的艺术形象
判断题故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。A对B错