()用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果的前提下尽可能地降低几何体的复杂度,以加快渲染速度。A、优化B、维护C、松驰D、涟漪

()用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果的前提下尽可能地降低几何体的复杂度,以加快渲染速度。

  • A、优化
  • B、维护
  • C、松驰
  • D、涟漪

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通常在保证密封的前提下,应该尽可能减少环数。

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