下列函数调用使用的参数传递方法是()。A、位置绑定B、关键字绑定C、变量类型绑定D、变量名称绑定
下列函数调用使用的参数传递方法是()。
- A、位置绑定
- B、关键字绑定
- C、变量类型绑定
- D、变量名称绑定
相关考题:
以下各项说法中,正确的是( )。A.当通过引用传递参数时,函数创建一个变量以存储参数的值B.当通过引用传递参数时,函数无法访问参数的值C.当通过引用传递参数时,调用程序创建一个临时变量以容纳参数的值D.当通过引用传递参数时,函数访问调用程序中参数的原始值
在高级程序设计语言中,使用参数是函数(过程、子程序)之间传递信息的一种手段。传值调用是指把实际参数的(1)传递给相应的形式参数,函数通过这种传值形参(2);引用调用是指把实际参数的(3)传递给相应的形式参数,在函数中对形参的引用和赋值被处理成是对实际参数间接的访问。C语言中采用(4)调用方式进行参数传递。在下面的主程序中,实参a与形参x以引用调用(Call by reference)的方式传递信息,实参b与形参y以传值调用(Call by value)的方式传递信息,那么,从过程"compute"A.值B.名C.地址D.地址和值
程序运行过程中常使用参数在函数(过程)间传递信息,引用调用传递的是实参的__(9)__。A.地址SXB 程序运行过程中常使用参数在函数(过程)间传递信息,引用调用传递的是实参的__(9)__。A.地址B.类型C.名称D.值
函数调用时,下列说法中不正确的是 ( )A.若用值传递方式,则形式参数不予分配内存B.实际参数和形式参数可以同名C.主调函数和被调用函数可以不在同一个文件中D.函数间传送数据可以使用外部全局变量
在高级程序设计语言中,使用参数是子程序之间传递信息的一种手段。子程序说明中的参数称为形式参数,调用语句中的参数称为实在参数。调用时,实在参数的个数、类型和顺序要和形式参数保持一致。知道一种语言(或编译器)使用哪种参数传递方法是很重要的,因为程序的运行依赖于所用的方法。参数传递方法有传值调用(CALL BY VALUE)、引用调用(CALL BY REFERENCE)、传名调用(CALL BY NAME)和宏扩展(MACROEXPANSION)。传值调用是指把实在参数的(50)传递给相应的形式参数、子程序通过这种传值形参(51);引用调用是指把实在参数的(52)传递给相应的形式参数,此时子程序形式参数的一次引用或赋值被处理成对形式参数的(53)访问。C语言中的函数,以(54)方式进行参数传递。A.地址B.名C.值D.地址和值E.值和名
已知C++中一个函数的原型为void f(int x, int y),调用这个函数时,要把实在参数传递给形式参数,应该采用的参数传递方式是(30)。A.传值调用B.引用调用C.复制恢复D.传名调用
关于ActionScript中的“函数”,下列描述错误的是()。A、在定义了函数后,就可以从任意一个时间轴中调用它,包括加载的SWF文件的时间轴B、如果传递给某个函数的参数多于函数的需要,该函数将忽略多余的值C、如果调用某个函数时,没有传递足够的必需的参数,则函数将为空的参数指定undefined数据类型D、每个函数必须要有返回值
单选题在函数调用时,以下说法正确的是()A函数调用后必须带回返回值B实际参数和形式参数可以同名C函数间的数据传递不可以使用全局变量D主调函数和被调函数总是在同一个文件里