用于播放声音的函数是()A、alxListenerf()B、alxPlay()C、expandFilename()D、exec()

用于播放声音的函数是()

  • A、alxListenerf()
  • B、alxPlay()
  • C、expandFilename()
  • D、exec()

相关考题:

在以下选项中,声音封套不能完成的操作是:()A.改变声音大小B.改变声音播放时间长短C.同时控制左右声道的声音播放D.改变声音格式

在PowerPoint2010中,幻灯片中的声音元素( )。 A.用鼠标单击声音图标,才能开始播放B.只能有声音图标才能播放,不能跨幻灯片连续播放C.只能连续播放声音,中途不能停止D.可以按需要灵活设置声音元素的播放

“录音机”工具可以用于()声音文件,其音频文件格式为WAV。 A.播放B.播放和录制C.录制和编辑D.播放、录制和编辑

在幻灯片中插入的声音元素,幻灯片播放时()。A、用鼠标单击声音图标,才能开始播放B、只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能连续播放C、只能连续播放声音,中途不能停止D、可以按需要灵活设置声音元素的播放

AudioClip类型对象的play()方法用于播放声音文件,而loop()方法用于循环播放。() 此题为判断题(对,错)。

“录音机”工具可用于()A、刻录音乐B、编辑声音文件(.WAV)C、录制D、播放

在幻灯片中插入声音元素,幻灯片播放时()A、用鼠标单击声音图标,才能开始播放----错,可以设置为自动播放声音B、只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放C、只能连续播放声音,中途不能停止D、可以按需要灵活设置声音元素的播放

“录音机”工具可以用于()声音文件,其音频文件格式为WAV。A、播放B、播放和录制C、录制和编辑D、播放、录制和编辑

声音文件与视频文件()。A、声音文件可以直接播放,而视频文件不能直接播放B、声音文件不能直接播放,而视频文件可直接播放C、两者都不可直接播放D、两者都可直接播放

GoldWave中,控制器面板中“播放”按钮的功能是()A、仅播放选中的那部分声音B、仅播放未选中的那部分声音C、根据设置的播放属性播放声音D、播放整个声音文件

在幻灯片中插入的声音元素,幻灯片播放时()。A、用鼠标单击声音图标,才能开始播放B、只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放C、只能连续播放声音,中途不能停止D、可以按需要灵活设置声音元素的播放

将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着()。A、声音播放时将会触发相关联的事件B、该事件发生时会播放声音C、当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起D、事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止

关于声音的同步方式,下列描述错误的是()。A、事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束B、数据流同步的声音是严格与画面对应的C、在数据流同步的方式下,若声音所在的时间轴停止播放,则声音也停止播放D、事件同步的声音只可以播放一次

在以下选项中,声音封套不能完成的操作是:()A、改变声音大小B、改变声音播放时间长短C、同时控制左右声道的声音播放D、改变声音格式

在幻灯片中插入声音元素,幻灯片播放时()。A、用鼠标单击声音图标,才能开始播放B、只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放C、只能连续播放声音,中途不能停止D、可以按需要灵活设置声音元素的播放

下列属于事件声音具有的特点是()A、通常用于按钮声音效果和自动唱机B、除非被明确停止,否则将播放至结束C、与时间轴同步D、独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨

幻灯片声音的播放方式是()。A、执行到该幻灯片时自动播放B、执行到该幻灯片时不会自动播放,须双击该声音图标才能播放C、执行到该幻灯片时不会自动播放,须单击该声音图标才能播放D、由插入声音图标时的设定决定播放方式

声卡的波表(WaveTable)用于()。A、压缩声音B、播放波形文件C、播放音乐D、播放MIDI文件

关于声音的事件驱动,下列描述错误的是()A、事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束B、只有某个指定的事件发生时,才会播放声音C、如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放D、事件驱动的声音只能播放一次

单选题声卡的波表(WaveTable)用于()。A压缩声音B播放波形文件C播放音乐D播放MIDI文件

单选题“录音机”工具可以用于()声音文件,其音频文件格式为WAV。A播放B播放和录制C录制和编辑D播放、录制和编辑

单选题选择声音属性时,在播放下拉列表中选择“直到真”选项,可以达到的效果是()。A当条件满足时,则声音文件开始播放B当条件满足时,则声音文件自动删除C当条件满足时,则声音文件停止播放D当条件不满足时,则声音文件开始播放

单选题GoldWave中,控制器面板中“播放”按钮的功能是()A仅播放选中的那部分声音B仅播放未选中的那部分声音C根据设置的播放属性播放声音D播放整个声音文件

单选题用于播放声音的函数是()AalxListenerf()BalxPlay()CexpandFilename()Dexec()

单选题在幻灯片中插入声音元素,幻灯片播放时()A用鼠标单击声音图标,才能开始播放----错,可以设置为自动播放声音B只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放C只能连续播放声音,中途不能停止D可以按需要灵活设置声音元素的播放

单选题以下关于声音描述错误的是:()A背景音乐是存放在客户端的。Balxplay($Test);是用于播放声音的函数。C游戏中所有的声音都是存放在客户端。D声音可以分成2D和3D两种。

单选题在幻灯片中插入声音元素,幻灯片播放时()A 用鼠标单击声音图标,才能开始播放B 只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放C 只能连续播放声音,中途不能停止D 可以按需要灵活设置声音元素的播放

单选题幻灯片声音的播放方式是()。A执行到该幻灯片时自动播放B执行到该幻灯片时不会自动播放,须双击该声音图标才能播放C执行到该幻灯片时不会自动播放,须单击该声音图标才能播放D由插入声音图标时的设定决定播放方式