双方下围棋属于()冲突。A、避免——避免B、接近——避免C、零——总和D、非零——总和

双方下围棋属于()冲突。

  • A、避免——避免
  • B、接近——避免
  • C、零——总和
  • D、非零——总和

相关考题:

零压保护的目的是()。 A.避免出现零压B.实现零线接地保护C.避免电压恢复时设备自行起动D.保证出现零压时电路安全

在二人有限对策中,若甲乙双方的赢得总和不全为零,则称为二人有限非零和对策。()

冲突双方采取求同存异的方式避免冲突的激化,这属于A:迁就B:回避C:和平共处D:压制冲突E:转移目标

当个体必须在两个同样消极的目标中选择一个时,就会产生一种冲突,这种冲突是()A接近——接近型B避免——避免型C接近——回避型D双重接近——回避型

想买便宜货,又怕是质量差,属于()A接近——接近型B避免——避免型C接近——回避型D双重接近——回避型

“非零——总和”冲突指的是()A一方的收获就是对方的损失B一方的收获就是对方的损失,双方的收益和损失加起来等于零C一方的收获并不必然是对方的损失D一方的收获并不必然是对方的损失,双方的收获和损失加起来不是零

“鱼我所欲,熊掌亦我所欲”属于()冲突。A接近——接近型B避免——避免型C接近——回避型D双重接近——回避型

双方下围棋属于()冲突。A避免——避免B接近——避免C零——总和D非零——总和

当个体必须在两个同样消极的目标中选择一个,就会产生()型冲突。A、接近—接近B、避免—避免C、接近—回避D、双重接近—回避

“零—总和”冲突中的冲突完全是()的。A、不可回避B、可以回避C、合作D、竞争

怎么样才能避免冲突?()A、恋人一方想避免B、恋人双方都希望避开争端C、恋人双方都不想避免D、逃避、不面对冲突

人际冲突的主要形式有()A、“零—零”B、“总和—总和”C、“非零—总和”D、“零—总和”E、“全—无”

当个体既有获得这个目标的驱力,又有避免这个目标的驱力,此时则产生()型冲突。A、接近—接近B、避免—避免C、接近—回避D、双重接近—回避

下列属于可回收性设计原则的是()A、避免有相互影响的零件组合,避免零件的无损B、避免使用与循环利用过程不想兼容的材料或零件C、实现零部件的标准化、系列化、模块化,减少零件的多样性D、易于拆卸,易于分离

政治博弈分为两大类,即零和博弈与().A、单一博弈B、总和博弈C、非总和博弈D、非零和博弈

零和博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,但通过努力双方也存在合作的可能。( )

算术平均数的重要特性之一是离均差的总和()。A、最小B、最大C、等于零D、接近零

多选题人际冲突的主要形式有()A“零—零”B“总和—总和”C“非零—总和”D“零—总和”E“全—无”

单选题当个体既有获得这个目标的驱力,又有避免这个目标的驱力,此时则产生()型冲突。A接近—接近B避免—避免C接近—回避D双重接近—回避

单选题双方下围棋属于()冲突。A避免——避免B接近——避免C零——总和D非零——总和

单选题当天平开启时,不能触动天平,其原因是()。A避免震动天平B避免天平梁摆动C避免玛瑙刀口磨损D避免天平重心偏移E避免零点变动

单选题怎么样才能避免冲突?()A恋人一方想避免B恋人双方都希望避开争端C恋人双方都不想避免D逃避、不面对冲突

单选题政治博弈分为两大类,即零和博弈与().A单一博弈B总和博弈C非总和博弈D非零和博弈

单选题当个体必须在两个同样消极的目标中选择一个,就会产生()型冲突。A接近—接近B避免—避免C接近—回避D双重接近—回避

单选题“鱼我所欲,熊掌亦我所欲”属于()冲突。A接近——接近型B避免——避免型C接近——回避型D双重接近——回避型

单选题当个体必须在两个同样消极的目标中选择一个时,就会产生一种冲突,这种冲突是()A接近——接近型B避免——避免型C接近——回避型D双重接近——回避型

单选题“非零——总和”冲突指的是()A一方的收获就是对方的损失B一方的收获就是对方的损失,双方的收益和损失加起来等于零C一方的收获并不必然是对方的损失D一方的收获并不必然是对方的损失,双方的收获和损失加起来不是零

单选题“零—总和”冲突中的冲突完全是()的。A不可回避B可以回避C合作D竞争