创建上飞字幕,Title Type应该使用()模式
创建上飞字幕,Title Type应该使用()模式
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在premierepro中建立文本的方法是()A.把Project窗口中的文本素材加入Sequence的视频轨道上B.为选定的素材应用Text特效C.在Title窗口中使用文本工具创建文本D.在Project窗口中右键选择“新建/字幕”命令
这个sql语句怎么写? 有三个表如下users(id,name);type(id,name);note(id,title,contents,user_id,author_id,type_id);其中,user_id是作者、author_id是原创作者都是与users中的id进行关联的,type_id是分类编号,与type的id关联。现在需要创建一个视图显示note中的id、title、contents、user_id、author_id、type_id、以及user_id、author_id、type_id对应的name。怎样写sql语句呢?
在初始创建模式中,下面关于Initial Type和Drag Type的说法正确的是()。A、只有当Drag Type的参数为直线角,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。B、只有当Drag Type的参数为Smooth,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。C、只有当Drag Type的参数为Bezier,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线D、无论Drag Type的参数为哪种类型,要Initial Type的参数为Smooth,创建的线条都是曲线
在Adobe Premiere Pro A.5中,以下关于操作“字幕设计器(Adobe Title Designer)”,描述不正确的是:()A、可以在字幕设计器中制作路径文字B、字幕设计器提供了多种现成的字幕模板C、在字幕设计器中,可以选择显示或隐藏安全区域D、在字幕设计器中,可以通过导入命令,将纯文本文件导入,作为字幕内容
想要设置帧中继LMI类型为ANSI,应该()A、在系统模式下使用命令fr lmi type ANSIB、在接口模式下使用命令fr lmi type ANSIC、在系统模式下使用命令fr lmi class ANSID、在接口模式下使用命令fr lmi class ANSI
单选题在初始创建模式中,下面关于Initial Type和Drag Type的说法正确的是()。A只有当Drag Type的参数为直线角,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。B只有当Drag Type的参数为Smooth,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。C只有当Drag Type的参数为Bezier,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线D无论Drag Type的参数为哪种类型,要Initial Type的参数为Smooth,创建的线条都是曲线
多选题关于在Adobe Premiere Pro A.5的“字幕设计器(Adobe Title Designer)”中创建滚屏字幕,以下说法正确的是:()A根据滚动方向不同,滚屏字幕分为两种,垂直滚动的字幕叫“Roll”,水平滚动的字幕叫“Crawl”B根据滚动方向不同,滚屏字幕分为两种,垂直滚动的字幕叫“Crawl”,水平滚动的字幕叫“Roll”C如果选择字幕类型为“Still”,则无法生成滚屏字幕D可以通过设置参数,使滚屏字幕具有一段由静止到正常运动状态的加速时间,起到缓冲作用,平滑运动效果
填空题如果让字幕从屏幕外开始向上飞滚,应该设置()参数。